Kafli 7 · Endatafl

Öfugur jöfnuður: geymdu reit sem andstæðingurinn kemst ekki inn á

Leið Svarts til að taka síðasta leikinn af Hvítum, sem hefur jöfnuðinn. Skildu eftir oddasvæði sem Hvítur kemst ekki inn á (oft stakan reit) og gerðu restina slétta; í lokin passar Hvítur og Svartur leikur á þann reit.

Eitt pass breytir því hver á síðasta leikinn. Svartur heldur því reit sem Hvítur kemst ekki inn á auðum til enda og hagar hinum svæðunum þannig að þau séu öll slétt eftir hvern leik Svarts. Þá verður Hvítur að fara fyrstur inn á slétt svæði, svo Svartur á síðasta leikinn á hverju svæði. Þegar allt annað er orðið fullt passar Hvítur og Svartur á síðasta leikinn á reitnum sem var skilinn eftir auður.

Ef Svartur leikur fyrst á geymda reitinn glatast þessi áhrif. Og þótt Hvítur komist ekki inn á reit núna er ekki tryggt að hann haldist lokaður til enda. Gættu þess að leikir þínir annars staðar gefi Hvítum ekki fótfestu fyrir þennan reit.

Svartur á leik. Svartur skilur eftir A2, svæði með 1 reit sem Hvítur kemst ekki inn á, og leikur á A7, sem minnkar svæðið með 3 reitum í 2 reiti, svo restin er öll slétt (2 og 4 reitir). Eftir það á Svartur síðasta leikinn (B8, H8) á hverju svæði sem Hvítur fer fyrstur inn á, og þegar Hvítur passar leikur Svartur á A2. Svartur tapar með 2 steinum, en ef hann leikur fyrst á A2 tapar hann með 14. Spilaðu það með ▶.

Æfing

Svartur á leik. Af merktu reitunum H3 og H7 skaltu velja leikinn sem geymir reitinn sem Hvítur kemst ekki inn á og leikur annars staðar.

Æfing

Svartur á leik. Af merktu reitunum E2 og G7 skaltu velja leikinn sem geymir reitinn sem Hvítur kemst ekki inn á og leikur annars staðar.

Æfing

Svartur á leik. Af merktu reitunum B8 og H2 skaltu velja leikinn sem geymir reitinn sem Hvítur kemst ekki inn á og leikur annars staðar.

Æfing

Svartur á leik. Af merktu reitunum G8 og H3 skaltu velja leikinn sem geymir reitinn sem Hvítur kemst ekki inn á og leikur annars staðar.

Æfing

Svartur á leik. Af merktu reitunum H2 og B8 skaltu velja leikinn sem geymir reitinn sem Hvítur kemst ekki inn á og leikur annars staðar.

Copyright © Othelloclub All rights reserved.