Kafli 7 · Endatafl

Swindle: taktu báða reiti pars

Þar sem tveir auðir reitir mynda par og þú ferð inn á annan þeirra en andstæðingurinn getur ekki leikið á hinn, færðu báða reitina. Þetta kemur oftast fyrir í endataflinu, með pari horns og C-reits.

Í Othello eru margir staðir þar sem tveir reitir mynda par. Á svæði þar sem aðeins tveir auðir reitir eru eftir er besta svar andstæðingsins yfirleitt hinn reiturinn ef þú ferð inn á annan þeirra. En ef andstæðingurinn getur ekki leikið á reitinn sem eftir er fær sá sem fór fyrst inn báða reitina; þetta kallast swindle. Það er aðeins swindle þegar andstæðingurinn kemst ekki inn vegna þess að þar er enginn löglegur leikur, ekki þegar hann forðast reitinn viljandi.

Algengasta parið er horn og C-reiturinn við hliðina á því, og hægt er að fara inn á það í tvenns konar röð.

  • Hornið fyrst (grunnur): eftir að þú tekur hornið kemst andstæðingurinn ekki inn á C-reitinn.
  • C-reiturinn fyrst: þegar hornið fyrst gengur ekki skaltu leika fyrst á C-reitinn svo andstæðingurinn komist ekki inn á hornið. Leikurinn á C-reitinn verður að vera hljóðlátur leikur sem snýr ekki steini andstæðingsins á X-reitnum, og á eftir verður þú líka að geta tekið hornið. Ef leikurinn á C-reitinn snýr X-reitnum er það ekki swindle.
  • Hvernig á að athuga: til að andstæðingurinn geti leikið á reitinn sem eftir er þarf steinn hans að vera við enda línu sem liggur frá reitnum. Ef engin slík lína er til eftir leikinn þinn verður andstæðingurinn að passa eða leika annars staðar, og þú vinnur tempó.
Svartur á leik. Reitirnir tveir H7 og H8 eru eftir sem par, og hvítur steinn er á X-reitnum G7. Hornið H8 snýr aðeins G8 og skilur G7 eftir sem hvítan stein, svo Hvítur getur hvorki leikið á H7 né á A8, eina löglega leik sinn fram að því, og passar. Svartur tekur svo líka H7, en ef hann leikur fyrst á C-reitinn H7 kemst Hvítur inn á H8. Spilaðu það með ▶ (Svartur H8 → Hvítur passar → Svartur H7).
Svartur á leik. Reitirnir tveir A7 og A8 eru eftir sem par. Ef Svartur leikur fyrst á hornið A8 getur Hvítur ekki leikið á A7 og leikur annars staðar (G7), og Svartur tekur líka A7. Spilaðu það með ▶ (Svartur A8 → Hvítur G7 → Svartur A7).
Hvítur á leik. Reitirnir tveir H1 og H2 eru eftir sem par, og svartur steinn er á X-reitnum G2. Ef Hvítur leikur fyrst á hornið H1 kemst Svartur inn á H2. C-reiturinn H2 er hljóðlátur leikur sem snýr aðeins G3 og skilur G2 eftir sem svartan stein, svo Svartur getur hvorki leikið á H1 né annars staðar og passar, og Hvítur tekur líka H1. Spilaðu það með ▶ (Hvítur H2 → Svartur passar → Hvítur H1).

Æfing

Svartur á leik. Finndu leikinn á annan reit pars með tveimur auðum reitum (horn og C-reitur) sem gerir Hvítum ókleift að leika á reitinn sem eftir er.

Æfing

Hvítur á leik. Finndu leikinn á annan reit pars með tveimur auðum reitum (horn og C-reitur) sem gerir Svarti ókleift að leika á reitinn sem eftir er.

Æfing

Svartur á leik. Finndu leikinn á annan reit pars með tveimur auðum reitum (horn og C-reitur) sem gerir Hvítum ókleift að leika á reitinn sem eftir er.

Æfing

Svartur á leik. Finndu leikinn á annan reit pars með tveimur auðum reitum (horn og C-reitur) sem gerir Hvítum ókleift að leika á reitinn sem eftir er.

Æfing

Hvítur á leik. Finndu leikinn á annan reit pars með tveimur auðum reitum (horn og C-reitur) sem gerir Svarti ókleift að leika á reitinn sem eftir er.

Copyright © Othelloclub All rights reserved.