Kafli 7 · Endatafl

Útdráttur: undirbúningur að því að loka reitnum við hliðina á horninu

Þegar horn og C-reiturinn við hliðina á því eru auð snýrðu fótfestum andstæðingsins, sem hann notar til að komast inn á C-reitinn, einni í einu eftir annarri línu, svo hann komist ekki inn á C-reitinn jafnvel eftir að þú tekur hornið (swindle).

Swindle er þegar horn og C-reiturinn við hliðina á því eru bæði auð og andstæðingurinn kemst ekki inn á C-reitinn jafnvel eftir að þú tekur hornið. Ef steinn andstæðingsins er á X-reitnum geturðu tekið hornið eftir skálínunni. En ef steinn andstæðingsins (fótfesta) er á línunni sem liggur frá C-reitnum í átt að X-reitnum króar andstæðingurinn steinana á þeirri línu af og fer inn á C-reitinn um leið og þú tekur hornið. Útdráttur er leikur sem fjarlægir þessa fótfestu fyrst til að undirbúa swindle.

Þú fjarlægir fótfesturnar af línunni eina í einu með því að snúa þeim eftir annarri línu, til dæmis skálínu, ekki eftir línunni sjálfri. Ef enginn steinn andstæðingsins er eftir á línunni verður öll línan þín þegar þú tekur hornið og snýrð X-reitnum, svo andstæðingurinn getur ekki leikið á C-reitinn. Ef fótfesturnar eru tvær eða fleiri verður næsti steinn ný fótfesta þegar þú fjarlægir eina, svo skipuleggðu röðina og fjarlægðu þær allar. Gættu líka að því að leikurinn þinn búi ekki til nýja fótfestu á annarri línu.

Svartur á leik. Reitirnir tveir A8 og B8 eru eftir sem par, og hvítur steinn er á X-reitnum B7. Ef Svartur tekur A8 núna verður B7 svartur, en Hvítur leikur á B8 og króar B7 og B6 af eftir dálki B. Hvíti steinninn á B5 í dálki B er fótfesta Hvíts. Spilaðu það með ▶ (Svartur A8 → Hvítur B8).
Í sömu stöðu snýr leikur Svarts á F1 steinunum E2, D3, C4 og B5 eftir skálínunni og fjarlægir einu fótfestuna, B5, úr dálki B. Hvítur getur aðeins leikið á F2, og þegar Svartur tekur A8 er allur dálkur B svartur, svo Hvítur kemst ekki inn á B8 (swindle). Spilaðu það með ▶ (Svartur F1 → Hvítur F2 → Svartur A8).
Svartur á leik. Ef Svartur tekur H8 núna leikur Hvítur á G8 og snýr G7 aftur, svo Svartur verður að fjarlægja báðar fótfesturnar í dálki G, G5 og G6. Svartur fjarlægir G5 eftir skálínunni með C1 og, eftir að Hvítur passar, G6 eftir röð 6 með A6, og leikina tvo má leika í hvaða röð sem er. Hvar sem Hvítur leikur verður allur dálkur G svartur þegar Svartur tekur H8, og Hvítur kemst ekki inn á G8. Spilaðu það með ▶ (Svartur C1 → Hvítur passar → Svartur A6 → Hvítur B3 → Svartur H8).

Æfing

Svartur á leik. Ef Svartur tekur A1 núna getur Hvítur farið inn á C-reitinn B1 við hliðina á því. Finndu leikinn sem fjarlægir fótfestu Hvíts svo Hvítur geti ekki leikið á B1 eftir að Svartur tekur A1.

Æfing

Hvítur á leik. Ef Hvítur tekur H1 núna getur Svartur farið inn á C-reitinn G1 við hliðina á því. Finndu leikinn sem fjarlægir fótfestu Svarts svo Svartur geti ekki leikið á G1 eftir að Hvítur tekur H1.

Æfing

Hvítur á leik. Ef Hvítur tekur H8 núna getur Svartur farið inn á C-reitinn H7 við hliðina á því. Finndu leikinn sem fjarlægir fótfestu Svarts svo Svartur geti ekki leikið á H7 eftir að Hvítur tekur H8.

Æfing

Hvítur á leik. Ef Hvítur tekur H1 núna getur Svartur farið inn á C-reitinn G1 við hliðina á því. Fjarlægðu allar fótfestur Svarts í dálki G í tveimur leikjum.

Æfing

Hvítur á leik. Ef Hvítur tekur H1 núna getur Svartur farið inn á C-reitinn H2 við hliðina á því. Fjarlægðu allar fótfestur Svarts í tveimur leikjum.

Copyright © Othelloclub All rights reserved.