Swindle er þegar horn og C-reiturinn við hliðina á því eru bæði auð og andstæðingurinn kemst ekki inn á C-reitinn jafnvel eftir að þú tekur hornið. Ef steinn andstæðingsins er á X-reitnum geturðu tekið hornið eftir skálínunni. En ef steinn andstæðingsins (fótfesta) er á línunni sem liggur frá C-reitnum í átt að X-reitnum króar andstæðingurinn steinana á þeirri línu af og fer inn á C-reitinn um leið og þú tekur hornið. Útdráttur er leikur sem fjarlægir þessa fótfestu fyrst til að undirbúa swindle.
Þú fjarlægir fótfesturnar af línunni eina í einu með því að snúa þeim eftir annarri línu, til dæmis skálínu, ekki eftir línunni sjálfri. Ef enginn steinn andstæðingsins er eftir á línunni verður öll línan þín þegar þú tekur hornið og snýrð X-reitnum, svo andstæðingurinn getur ekki leikið á C-reitinn. Ef fótfesturnar eru tvær eða fleiri verður næsti steinn ný fótfesta þegar þú fjarlægir eina, svo skipuleggðu röðina og fjarlægðu þær allar. Gættu líka að því að leikurinn þinn búi ekki til nýja fótfestu á annarri línu.
Æfing
Svartur á leik. Ef Svartur tekur A1 núna getur Hvítur farið inn á C-reitinn B1 við hliðina á því. Finndu leikinn sem fjarlægir fótfestu Hvíts svo Hvítur geti ekki leikið á B1 eftir að Svartur tekur A1.
Æfing
Hvítur á leik. Ef Hvítur tekur H1 núna getur Svartur farið inn á C-reitinn G1 við hliðina á því. Finndu leikinn sem fjarlægir fótfestu Svarts svo Svartur geti ekki leikið á G1 eftir að Hvítur tekur H1.
Æfing
Hvítur á leik. Ef Hvítur tekur H8 núna getur Svartur farið inn á C-reitinn H7 við hliðina á því. Finndu leikinn sem fjarlægir fótfestu Svarts svo Svartur geti ekki leikið á H7 eftir að Hvítur tekur H8.
Æfing
Hvítur á leik. Ef Hvítur tekur H1 núna getur Svartur farið inn á C-reitinn G1 við hliðina á því. Fjarlægðu allar fótfestur Svarts í dálki G í tveimur leikjum.
Æfing
Hvítur á leik. Ef Hvítur tekur H1 núna getur Svartur farið inn á C-reitinn H2 við hliðina á því. Fjarlægðu allar fótfestur Svarts í tveimur leikjum.