FlipSight वेब और iOS व Android ऐप के लिए Othello टूल है। रिव्यू के लिए गेम इम्पोर्ट करें, ऑनलाइन खेलें या पज़ल हल करें। नीचे चुनें कि आप क्या करना चाहते हैं।
आप क्या करना चाहेंगे?
सबसे नज़दीकी विकल्प चुनें और सीधे ज़रूरी निर्देशों पर पहुँचें।
FlipSight के केंद्र में विश्लेषण व्यूअर है, जहाँ आप गेम दोबारा चलाकर AI के साथ उसका रिव्यू करते हैं। वेब पर इंजन आपके ब्राउज़र में चलता है; ऐप में नेटिव इंजन यह काम करता है।
1.1मूल्यांकन
नीचे के टूलबार में यह “मूल्यांकन” आइकन टैप करें।
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मौजूदा पोज़िशन की वैध चालों पर इंजन स्कोर दिखाने के लिए मूल्यांकन चालू करें। सबसे अच्छी चालें सुनहरे रंग में हाइलाइट होती हैं। किताब वाले आइकन FlipSight ओपनिंग बुक के मान बताते हैं; बाकी मान खोज आगे बढ़ने के साथ अपडेट होते हैं।
डिस्प्ले बदलने के लिए “मूल्यांकन” फिर से दबाएँ। मूल्यांकन बार चालू होने पर यह क्रम से संख्याएँ और बार, केवल बार, फिर खोज बंद पर जाता है। बार के बिना यह मूल्यांकन चालू या बंद करता है। खोज रुकने पर भी मौजूदा विश्लेषण ग्राफ़ उपलब्ध रहते हैं।
शुरुआती पोज़िशन से शुरू करें: शुरुआती चार गोटियों से शुरू करने के लिए “और” (⋮) → “नया गेम” चुनें। “मूल्यांकन” चालू करें, फिर खेलने के लिए कोई वैध खाना दबाएँ।
मूल्यांकन कैसे पढ़ें: स्कोर चलने वाले पक्ष के लिए अपेक्षित गोटी अंतर दिखाते हैं। प्लस उस पक्ष के पक्ष में है; माइनस प्रतिद्वंद्वी के पक्ष में। उदाहरण के लिए, +7 का अर्थ है कि काले की बारी पर काला, या सफ़ेद की बारी पर सफ़ेद, सबसे अच्छे खेल से सात गोटियों से आगे रहकर समाप्त करेगा।
खोज स्तर: 1–30 या ∞ चुनने के लिए नीचे दाईं ओर खोज स्तर दबाएँ। ऊँचे स्तर गहरी खोज करते हैं और ज़्यादा समय लेते हैं। ∞ सेटिंग एंडगेम को अंत तक खोजती है। कई खाली खानों वाली पोज़िशन में काफ़ी समय लग सकता है।
DEPTH संकेतक: दिखाया गया मान कहाँ से आया है यह बताता है: ओपनिंग बुक के लिए Book, खोज की गहराई के लिए एक संख्या, और गेम के अंत तक सिद्ध परिणाम के लिए Exact।
1.2मूल्यांकन बार
और (⋮) → मूल्यांकन बार
स्क्रीन उदाहरण: मूल्यांकन बारबड़ा करने के लिए टैप करें
बोर्ड के बगल की खड़ी बार इंजन मूल्यांकन को काले और सफ़ेद की अनुमानित जीत दर में बदलती है। विवरण के लिए इसे टैप करें। ये गेम आँकड़ों से निकली ऐतिहासिक जीत दरें नहीं हैं, और आपके गेम के परिणाम की गारंटी नहीं देतीं।
1.3इम्पोर्ट
नीचे के टूलबार में यह “इम्पोर्ट” आइकन टैप करें।
स्क्रीन उदाहरण: इम्पोर्टबड़ा करने के लिए टैप करें
“इम्पोर्ट” में कोई स्रोत चुनें। साइन इन रहने पर Othello Quest, eOthello या आर्काइव से इम्पोर्ट किए गए गेम अपने आप “मेरे गेम” में सहेजे जाते हैं। फ़ोटो से पोज़िशन लोड होती है; चाल निर्देशांक और URL से गेम का क्रम लोड होता है।
Othello Quest से: Othello Quest ID से खोजें और उस खिलाड़ी के हाल के ऑनलाइन गेम में से एक चुनें।
eOthello से: eOthello ID या निकनेम से खोजें और पूरे हो चुके स्टैंडर्ड 8×8 गेम लोड करें। XOT गेम टूर्नामेंट फ़ील्ड में XOT से चिह्नित होते हैं।
आर्काइव से: टूर्नामेंट आर्काइव को खिलाड़ी या टूर्नामेंट के अनुसार देखें और कोई रिकॉर्ड खोलें।
फ़ोटो से: असली बोर्ड की फ़ोटो लें या चुनें और FlipSight पोज़िशन पहचान लेता है। गलत पढ़ी गई गोटियाँ ठीक करें, चलने वाला पक्ष चुनें और उस पोज़िशन से विश्लेषण शुरू करें।
डायग्राम से: क्रमांकित चालों वाले छपे डायग्राम या स्कोरशीट की फ़ोटो चुनें और चालों का क्रम अपने आप पढ़ लिया जाता है। लोड करने से पहले आप इसे जाँचकर ठीक कर सकते हैं। लॉग इन आवश्यक है; दैनिक उपयोग सीमित है।
क्लिपबोर्ड से: कॉपी किया गया चालों का रिकॉर्ड (जैसे F5D6C3…) या FlipSight URL पेस्ट करें।
1.4मेरे गेम
नीचे के टूलबार में यह “मेरे गेम” आइकन टैप करें।
स्क्रीन उदाहरण: मेरे गेमबड़ा करने के लिए टैप करें
मेरे गेम में आपके सहेजे या इम्पोर्ट किए सभी गेम रहते हैं ताकि आप कभी भी उन पर लौट सकें। विश्लेषण परिणाम, Accuracy और Game Review सारांश गेम के साथ सहेजे जाते हैं।
नया गेम: शुरुआती पोज़िशन से कोई क्रम आज़माने के लिए “और” → “नया गेम” खोलें। यह क्रम अपने आप सहेजा नहीं जाता। इसे रखने के लिए साइन इन करें और “सहेजें” दबाएँ।
सहेजें: “और” से मौजूदा गेम और उसका विश्लेषण “मेरे गेम” में सहेजें।
मेरे गेम पेज: “मेरे गेम” सूची देखें और कई गेम का एक साथ विश्लेषण करें। लॉग इन रहने पर Othello Quest, eOthello या “आर्काइव” से लोड किए गए गेम अपने आप सहेजे जाते हैं।
आँकड़े: कुल मिलाकर या काले या सफ़ेद के रूप में जीत, ड्रॉ, हार और जीत दर के लिए ऊपर “आँकड़े” टैप करें। विश्लेषित गेम टाइम कंट्रोल और गेम चरण के अनुसार Accuracy, LDiscs और चालों की गुणवत्ता भी दिखाते हैं। ज़्यादा Accuracy और कम LDiscs (सबसे अच्छी चाल की तुलना में औसत गोटी नुकसान) बेहतर खेल दर्शाते हैं। “अभ्यास” गेम शामिल नहीं होते; “ट्रेनिंग” गेम शामिल होते हैं।
स्क्रीन उदाहरण: आँकड़ेबड़ा करने के लिए टैप करें
कई गेम का एक साथ विश्लेषण: “विश्लेषण” दबाएँ, गेम चुनें, फिर उन्हें क्रम से विश्लेषित करने के लिए वही बटन फिर दबाएँ। “केवल अवर्गीकृत” केवल वे गेम रखता है जो अभी वर्गीकृत नहीं हुए। पूरे परिणाम अपने आप सहेजे जाते हैं; विश्लेषण के दौरान पेज खुला रखें।
स्क्रीन उदाहरण: कई गेम का एक साथ विश्लेषणबड़ा करने के लिए टैप करें
मेरे गेम सहेजने और देखने के लिए लॉग इन आवश्यक है।
1.5बोर्ड और नेविगेशन
स्क्रीन उदाहरण: बोर्ड और नेविगेशनबड़ा करने के लिए टैप करें
पीछे या आगे जाने के लिए << / >> इस्तेमाल करें, या किसी चाल पर जाने के लिए मूल्यांकन ग्राफ़ दबाएँ। गोटियों की गिनती और चलने वाला पक्ष खिलाड़ियों के नाम के पास दिखते हैं; चाल संख्या और आखिरी चाल बोर्ड के नीचे दिखती है। पहचानी गई ओपनिंग का नाम नीचे दाईं ओर दिखता है।
दूसरी चाल आज़माएँ: अलग आगे का खेल परखने के लिए दर्ज क्रम से बाहर की चाल चलें। यह ब्रांच मोड है। अपनी वैकल्पिक चाल से पहले की पोज़िशन पर लौटने और मूल गेम वापस लाने के लिए << इस्तेमाल करें। फिर दर्ज क्रम पर चलने के लिए >> इस्तेमाल करें।
स्क्रीन उदाहरण: दूसरी चाल आज़माएँबड़ा करने के लिए टैप करें
1.6Umigame संख्या
“और” (⋮) में कछुए वाला आइकन टैप करें। अगर “मूल्यांकन” बंद है, तो यह “Umigame संख्या” के साथ चालू हो जाता है।
स्क्रीन उदाहरण: Umigame संख्याबड़ा करने के लिए टैप करें
Umigame संख्या किसी संभावित चाल के बाद ओपनिंग बुक में दर्ज गहराई तक सर्वोत्तम खेल का पालन करने के लिए याद रखी जाने वाली निरंतरताओं की न्यूनतम संख्या है। छोटे मान का अर्थ है कम याद करना। विश्व चैंपियन Yasushi Nagano (Umigame) द्वारा बनाई गई यह संख्या बुक डेटा वाली संभावित चालों के लिए उपलब्ध है।
दिखाए जाने वाले मान: कुल दो संख्याएँ होती हैं: एक काले के लिए और एक सफ़ेद के लिए। काले अक्षरों वाली संख्या उन निरंतरताओं की है जो काले को याद रखनी हैं; सफ़ेद अक्षरों वाली सफ़ेद की। चलने वाला पक्ष पहले दिखता है। उदाहरण के लिए, काला 21 और सफ़ेद 5 का अर्थ है काले के लिए 21 और सफ़ेद के लिए 5 निरंतरताएँ।
1.7विश्लेषण
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विश्लेषण पूरे गेम का रिव्यू करता है और दोनों पक्षों की Accuracy गणना करता है। बढ़त कहाँ बदली यह जाँचने के लिए मूल्यांकन ग्राफ़ पर कोई बिंदु दबाएँ। साइन इन रहने पर परिणाम बाद के रिव्यू के लिए गेम के साथ सहेजे जाते हैं।
Accuracy: Accuracy किसी गेम में चली गई चालों की कुल गुणवत्ता और गलतियों के असर को दर्शाती है। यह केवल इंजन की सबसे अच्छी चाल से मेल खाने वाली चालों का प्रतिशत नहीं है। ज़्यादा बेहतर है, पर यह न जीत दर है न खिलाड़ी रेटिंग, और खोज सेटिंग के साथ बदल सकती है।
1.8गेम रिव्यू
स्क्रीन उदाहरण: विश्लेषण → गेम रिव्यूबड़ा करने के लिए टैप करें
स्क्रीन उदाहरण: गेम रिव्यूबड़ा करने के लिए टैप करें
विश्लेषण पूरा होने पर ऊपर की बार में “रिपोर्ट” बटन से “गेम रिव्यू” खोलें। हर चाल को Brilliant·Great Move·Best Move·Excellent·Book Move·Inaccuracy·Mistake·Miss·Blunder में वर्गीकृत किया जाता है, और रिपोर्ट गेम के स्वरूप और दोनों खिलाड़ियों की Accuracy का सारांश देती है।
अहम पल: आपके चुने रिव्यू कोच की व्याख्या के साथ महत्वपूर्ण पोज़िशनों से गुज़रें। Book चालें ओपनिंग का नाम दिखाती हैं और, आँकड़े उपलब्ध होने पर, उसी पोज़िशन से टूर्नामेंट गेम की संख्या और चाल चलने वाले रंग की जीत दर भी। काले, सफ़ेद या दोनों के अनुसार फ़िल्टर करें और चली गई चाल की तुलना सबसे अच्छी चाल से करें।
स्क्रीन उदाहरण: अहम पलबड़ा करने के लिए टैप करें
1.9आँकड़े
और (⋮) → आँकड़े
“आँकड़े” दिखाता है कि मौजूदा पोज़िशन पहले कैसे खेली गई है। स्रोत के रूप में “मेरे गेम”, “आर्काइव” या “ऑनलाइन” चुनें और संभावित चालों की तुलना करें।
मेरे गेम: साइन इन किए गए मेरे गेम में मिलते-जुलते आगे के क्रम खोजें। आपकी और आपके प्रतिद्वंद्वियों की चली चालें अलग करें, फिर हर चाल का हिस्सा, आपकी नज़र से जीत दर, गेम संख्या और गेम सूची देखें।
स्क्रीन उदाहरण: मेरे गेमबड़ा करने के लिए टैप करें
आर्काइव: टूर्नामेंट आर्काइव में उसी पोज़िशन वाले गेम खोजें। हर चाल का हिस्सा, चलने वाले पक्ष की जीत दर, गेम संख्या और मिलते गेम की सूची देखें।
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ऑनलाइन: FlipSight गेम सहित ऑनलाइन गेम को मिलाकर हर चाल कितनी बार चली गई और काले व सफ़ेद के परिणाम दिखाता है। चाल के आँकड़े और Umigame संख्याएँ साथ देखने के लिए Umigame संख्या चालू करें।
स्क्रीन उदाहरण: ऑनलाइनबड़ा करने के लिए टैप करें
आँकड़ों की जीत दरें दर्ज गेम परिणामों से आती हैं, इंजन के अनुमान से नहीं। कम गेम होने पर थोड़े से परिणाम प्रतिशत को बहुत बदल सकते हैं। जीत दर के साथ नमूने का आकार भी देखें।
1.10शेयर
नीचे दिखाया शेयर मेनू खोलने के लिए “और” (⋮) में यह “शेयर” आइकन टैप करें।
स्क्रीन उदाहरण: शेयरबड़ा करने के लिए टैप करें
“शेयर” मेनू मौजूदा गेम को चार तरीकों से आगे भेजता है।
URL कॉपी करें: मौजूदा चाल पर इस गेम का FlipSight लिंक कॉपी करता है।
चालें कॉपी करें: चालों का रिकॉर्ड कॉपी करता है (जैसे F5D6C3…)।
एम्बेड कॉपी करें: आपकी अपनी वेबसाइट में व्यूअर एम्बेड करने वाला HTML कोड कॉपी करता है। iframe टैग की अनुमति होनी चाहिए।
एनिमेटेड GIF: सहेजने या शेयर करने के लिए गेम की एनिमेटेड GIF बनाएँ।
1.11और मेनू
नीचे के टूलबार में यह “और” आइकन टैप करें।
स्क्रीन उदाहरण: और मेनूबड़ा करने के लिए टैप करें
“और” (⋮) बटन मौजूदा बोर्ड के टूल खोलता है। “नया गेम”, “सहेजें”, “शेयर”, “आँकड़े”, “मूल्यांकन बार” और “Umigame संख्या” के बारे में ऊपर बताया गया है।
अगली चाल देखें: रिकॉर्ड की अगली चाल चलने से पहले बोर्ड पर दिखाता है।
संभव चालें: हर उस खाने को चिह्नित करता है जहाँ चलने वाला पक्ष खेल सकता है।
180° घुमाएँ: दूसरी तरफ़ से देखने के लिए बोर्ड घुमाता है।
इमेज सहेजें: वेब पर बोर्ड को PNG या WebP के रूप में सहेजें। ऐप इसे आपकी फ़ोटो लाइब्रेरी में सहेजता है; Android PNG इस्तेमाल करता है।
बोर्ड एडिट करें: गोटियाँ रखें या हटाएँ और चलने वाला पक्ष चुनें। फिर आप दर्ज की गई पोज़िशन का मूल्यांकन कर सकते हैं।
चाल की आवाज़ · पलटने का एनिमेशन: चाल की आवाज़ और गोटी पलटने का एनिमेशन चालू या बंद करें।
डायग्राम: गोटियों पर चाल संख्याएँ छापता है ताकि पूरा गेम एक ही बोर्ड पर पढ़ा जा सके।
बेंचमार्क: FFO या Edax (डिफ़ॉल्ट) से 16 पोज़िशनों का तय सेट हल करें। Edax स्टैंडर्ड bench 16 जैसी ही पोज़िशनें, बारियाँ और क्रम इस्तेमाल करता है, जिन्हें मौजूदा FlipSight इंजन पूरी तरह हल करता है।
“सेकंड” सभी 16 पोज़िशनों का खोज समय जोड़ता है। “नोड” जाँची गई खोज पोज़िशनों को गिनता है, और “नोड/से.” प्रति सेकंड प्रोसेस हुए नोड की संख्या है।
FFO और Edax अपने आखिरी पूरे परिणाम अलग-अलग रखते हैं। एक ही सेट के लिए भी समय और प्रति सेकंड नोड डिवाइस, थ्रेड और इंजन सेटिंग के साथ बदलते हैं। माप के दौरान मूल्यांकन रुक जाते हैं, और सेट बदला नहीं जा सकता। रोकने के लिए “रद्द करें” या “बंद करें” इस्तेमाल करें।
डायग्नोस्टिक्स भेजें: अगर इंजन ठीक से काम न करे, तो डेवलपर को डायग्नोस्टिक रिपोर्ट भेजें।
भाग 2. विश्लेषण से आगे
विश्लेषण के अलावा आप ऑनलाइन खेल सकते हैं, पज़ल हल कर सकते हैं और लीडरबोर्ड, टूर्नामेंट रिकॉर्ड और ओपनिंग देख सकते हैं।
2.1ऑनलाइन मैच
स्क्रीन उदाहरण: ऑनलाइन मैचबड़ा करने के लिए टैप करें
दूसरे खिलाड़ियों या अलग-अलग ताकत वाले बॉट से खेलें। मैच के लिए STD या XOT, 1–30 मिनट का टाइम कंट्रोल और प्रतिद्वंद्वी की रेटिंग सीमा चुनें, या किसी खिलाड़ी को सीधे चुनौती दें। खेलते समय चैट करें और पूरे हुए गेम रिव्यू के लिए विश्लेषण व्यूअर में खोलें।
क्विक मैच: STD/XOT और समय सीमा के एक या अधिक संयोजन चुनें, फिर मैच की खोज शुरू करें। आप कई शर्तें चुन सकते हैं और प्रतीक्षा के दौरान बॉट से खेल सकते हैं। मैच मिलने पर जारी बॉट गेम रद्द हो जाता है और आप नए गेम पर पहुँच जाते हैं।
गेम बनाएँ: ओपनिंग, रेटेड है या नहीं, समय सीमा और कौन प्रवेश कर सकता है, यह चुनकर रूम बनाएँ। इस सेटिंग बॉक्स में बॉट से खेलना भी उपलब्ध है।
ट्रेनिंग: प्रतिद्वंद्वी बॉट, अपना रंग, समय सीमा और जिस क्रम का अभ्यास करना है, वह चुनें। गेम पहले उस क्रम पर चलता है, फिर बॉट के साथ आगे बढ़ता है; यह रेटेड नहीं है और रिकॉर्ड केवल आपको दिखता है।
दैनिक Arena: “ऑनलाइन” में “दैनिक Arena” कार्ड पर शेड्यूल और टाइम कंट्रोल देखें, फिर लॉग इन करके “शामिल हों” टैप करें। इवेंट के दौरान प्रतिद्वंद्वी अपने आप तय होते हैं और स्टैंडिंग लाइव अपडेट होती है। आप पहले से जारी इवेंट में भी शामिल हो सकते हैं।
यूज़र टूर्नामेंट: “ऑनलाइन” के “यूज़र” टैब में इवेंट में शामिल होने या बनाने के लिए लॉग इन करें। समर्थित फ़ॉर्मेट हैं स्विस, राउंड रॉबिन, सिंगल एलिमिनेशन और Arena। शामिल होने से पहले फ़ॉर्मेट, शुरुआती समय, टाइम कंट्रोल और रेटिंग बदलाव लागू होते हैं या नहीं, यह देखें।
2.2पज़ल
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असली गेम से लिए गए चार तरह के रेटेड पज़ल। हर एक की अपनी रेटिंग, रिकॉर्ड और लीडरबोर्ड है।
ओपनिंग (XOT): रैंडम XOT ओपनिंग पोज़िशन में सबसे अच्छी चाल खोजें। सबसे अच्छे मूल्यांकन से 2 गोटियों के भीतर की चाल को Close (लगभग सर्वोत्तम) माना जाता है।
मिडगेम: असली गेम की मिडगेम पोज़िशन में सबसे अच्छी चाल खोजें।
अर्ली एंडगेम: अर्ली एंडगेम पोज़िशन में सबसे अच्छी चाल खोजें। जो चाल जीत/ड्रॉ/हार का नतीजा बनाए रखे और सबसे अच्छे मूल्यांकन से 2 गोटियों के भीतर हो, उसे Close (लगभग सर्वोत्तम) माना जाता है।
एंडगेम: दी गई पोज़िशन से एंडगेम जीतें। ड्रॉ को हार गिना जाता है।
पज़ल स्प्रिंट: अंक पाने के लिए 3 मिनट तक लगातार पज़ल हल करें। तीन गलत जवाबों पर समय बचा होने पर भी रन समाप्त हो जाता है। स्प्रिंट आपकी सामान्य पज़ल रेटिंग नहीं बदलता; स्टैंडिंग आपके सर्वश्रेष्ठ स्कोर से तय होती है।
Verify: हल करने के बाद आप गहरी खोज से फ़ैसले की दोबारा जाँच कर सकते हैं। फ़ैसला बदलने पर रेटिंग सुधार दी जाती है।
2.3रैंकिंग
स्क्रीन उदाहरण: रैंकिंगबड़ा करने के लिए टैप करें
वेब लीडरबोर्ड पेज या ऐप के नीचे के टैब में “रैंकिंग” इस्तेमाल करें। Hall of Champions हर श्रेणी का मौजूदा अग्रणी दिखाता है।
“दैनिक गेम” आज की गतिविधि की रैंकिंग है। “लीडरबोर्ड” के अंदर Rank Top 10 ऑनलाइन और पज़ल रेटिंग, सर्वश्रेष्ठ स्प्रिंट स्कोर और कुल Arena मेडल दिखाता है। कोई श्रेणी चुनें, फिर पूरी स्टैंडिंग के लिए Rank Top 10 शीर्षक या किसी खिलाड़ी के रिकॉर्ड के लिए उसका नाम दबाएँ।
स्क्रीन उदाहरण: टूर्नामेंट आर्काइवबड़ा करने के लिए टैप करें
वेब पर नीचे दिया लिंक इस्तेमाल करें; ऐप में “और” → “टूर्नामेंट” खोलें। साल या देश के अनुसार फ़िल्टर करें, या किसी टूर्नामेंट या खिलाड़ी को खोजें। परिणामों के लिए टूर्नामेंट और विश्लेषण के लिए रिकॉर्ड वाला गेम खोलें। लाइव कवरेज वाले इवेंट जारी चालें भी दिखाते हैं।
वेब पर नीचे दिया लिंक इस्तेमाल करें; ऐप में “और” → “ओपनिंग” खोलें। कोई श्रेणी खोलें और ओपनिंग चुनकर उसकी चालें GIF के रूप में देखें। मौजूदा क्रम मेल खाने पर विश्लेषण व्यूअर भी ओपनिंग का नाम दिखाता है।
जाँचें कि “मूल्यांकन” चालू है और इंजन के लोड होने और गणना पूरी करने की प्रतीक्षा करें। अगर फिर भी मान न दिखें, तो समस्या चुनकर रिपोर्ट करने के लिए “डायग्नोस्टिक्स भेजें” इस्तेमाल करें। Umigame संख्याएँ केवल ओपनिंग बुक डेटा वाली चालों पर दिखती हैं।
लॉग इन करें और अपनी चली चालें “और” → “सहेजें” से सहेजें। उन्हें “मेरे गेम” से फिर खोलें। पूरे हुए बैच विश्लेषण के परिणाम अपने आप सहेजे जाते हैं; बैच चलने के दौरान स्क्रीन खुली रखें।
मेरे गेम →दूसरी चाल आज़माने के बाद वापस कैसे लौटें?
अपनी वैकल्पिक चाल से पहले की पोज़िशन पर लौटने के लिए << इस्तेमाल करें। मूल गेम में लौटने के बाद दर्ज चालों पर फिर से चलने के लिए >> इस्तेमाल करें।
अगर चुने गए स्रोत में कोई मिलता गेम नहीं है, तो पिछली पोज़िशन या दूसरा स्रोत आज़माएँ। खोज शब्द और फ़िल्टर भी जाँचें। “मेरे गेम” आँकड़ों और “आर्काइव” की अलग-अलग गेम सूचियों के लिए साइन इन आवश्यक है। Accuracy और LDiscs में केवल विश्लेषण परिणाम वाले गेम शामिल होते हैं।