Chapitre 6 · Tactique des bords

Bord déséquilibré (aile) et attaque

Quand les deux coins sont vides et que cinq pions de la même couleur se suivent sur un bord à partir d'une case C, on parle de bord déséquilibré (aile). Comme la case C de l'autre côté est vide, il est facile à attaquer.

Si vous jouez sur la case X voisine de la case C vide d'une aile adverse, vous pouvez vous insérer dans cette case C quand l'adversaire prend le coin proche. Le pion inséré a des pions adverses de part et d'autre et ne peut plus être retourné ; en vous appuyant sur lui, vous visez jusqu'au coin opposé. C'est un échange de coins, où vous cédez un coin pour obtenir un meilleur bord et un coin, et en général le camp qui joue la case X en premier gagne un temps. Pour savoir si l'échange vous est favorable, il faut aussi tenir compte de la forme des autres bords et du nombre de pions définitifs.

Au tour de Blanc. Les cinq pions noirs de A2 à A6 forment un bord déséquilibré, et A7 et A8 sont vides. Si Blanc joue sur la case X B7, voisine de la case C vide, la case juste à côté de la case C est bloquée et Noir ne peut pas entrer en A7. Si Noir prend A8, Blanc s'insère en A7 et vise le coin opposé A1. Suivez avec ▶ (Blanc B7 → Noir A8 → Blanc A7).

Mais l'échange de coins ne marche pas toujours. Les cas ① à ③ sont montrés dans l'ordre dans les exemples ci-dessous.

  • ① L'adversaire joue d'abord la case C : si l'adversaire joue d'abord la case C sans retourner le pion de la case X, il prend aussi le coin au coup suivant et la place pour s'insérer disparaît.
  • ② Aucune ligne pour jouer la case C : si, après la prise du coin par l'adversaire, vous n'avez aucune ligne pour jouer sur la case C, vous ne pouvez pas vous insérer et l'adversaire remplit aussi la case C.
  • ③ Swindle : si l'adversaire joue la case C et s'empare de la diagonale reliée à la case X, vous ne pouvez pas prendre ce coin, et l'adversaire le prend plus tard.
  • Attaque qui repose sur le hasard : si l'adversaire ne peut pas entrer sur la case C seulement parce qu'une diagonale lointaine n'est, par hasard, faite que de vos pions, c'est une attaque faible qu'un seul pion changé suffit à bloquer.
Au tour de Noir. Les cinq pions blancs de H2 à H6 forment un bord déséquilibré. Si Noir joue la case X G7, Blanc joue d'abord la case C H7 sans retourner G7. Au coup suivant, Blanc prend aussi H8, et Noir perd la place pour s'insérer (échec ①). Suivez avec ▶ (Noir G7 → Blanc H7 → Noir C7 → Blanc H8).
Au tour de Blanc. Les cinq pions noirs de B8 à F8 forment un bord déséquilibré. Si Blanc joue la case X G7, Noir prend H8. Ensuite, Blanc n'a aucune ligne pour jouer sur la case C G8 et ne peut pas s'insérer (échec ②). Suivez avec ▶ (Blanc G7 → Noir H8 → Blanc B7).
Au tour de Blanc. Les cinq pions noirs de B1 à F1 forment un bord déséquilibré. Même si Blanc joue la case X G2, quand Noir joue la case C G1, Blanc ne peut pas jouer H1. Noir prend ce coin plus tard (échec ③, swindle). Suivez avec ▶ (Blanc G2 → Noir G1 → Blanc F3 → Noir H1).

Exercice

Au tour de Noir. Trouvez le coup qui attaque le bord déséquilibré de cinq pions de l'adversaire par la case X voisine de la case C vide.

Exercice

Au tour de Blanc. Trouvez le coup qui attaque le bord déséquilibré de cinq pions de l'adversaire par la case X voisine de la case C vide.

Exercice

Au tour de Blanc. Trouvez le coup qui attaque le bord déséquilibré de cinq pions de l'adversaire par la case X voisine de la case C vide.

Exercice

Au tour de Blanc. Trouvez le coup qui attaque le bord déséquilibré de cinq pions de l'adversaire par la case X voisine de la case C vide.

Exercice

Au tour de Noir. Trouvez le coup qui attaque le bord déséquilibré de cinq pions de l'adversaire par la case X voisine de la case C vide.

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