Le piège de Stoner est une technique qui consiste à jouer sur la case X voisine du coin vide, à l'opposé du bord adverse, puis à se coller au bout du bord adverse pour gagner un coin. La forme typique : les pions adverses se suivent le long du bord à partir de la case C voisine d'un coin, et du côté de l'autre coin, au moins deux cases sont vides. Par exemple, des pions blancs occupent D1 à G1 et les cases A1 à C1 sont vides.
Jouez d'abord la case X B2, voisine du coin A1 du côté vide ; à ce moment, l'adversaire ne doit pas pouvoir prendre A1 tout de suite. Ensuite, en vous collant juste à côté du bout du bord adverse en C1, vous visez le coin H1 situé au-delà du bord adverse. L'adversaire peut prendre A1 en retournant le pion de la case X, mais alors H1 s'ouvre et vous prenez ce coin avec le bord. Jouer la case X G2 du côté du bord adverse n'est pas un piège de Stoner.
Mais le piège de Stoner peut lui aussi échouer. Les cas ① et ② sont montrés dans les exemples ci-dessous.
- ① Impossible de se coller (le plus fréquent) : si, après la case X, l'adversaire coupe en un seul coup à la fois la ligne vers la case où vous voulez vous coller et la diagonale de la case X, il s'ouvre le chemin vers le coin proche. Vous ne pouvez même pas lancer l'attaque et vous ne faites que céder ce coin.
- ② La case X n'est pas retournée : après que vous vous êtes collé, quand l'adversaire joue la case C voisine du coin proche et retourne votre pion collé, la case X n'est pas retournée si aucun pion adverse ne se trouve au-delà sur la même ligne. L'adversaire ne cède alors pas de coin.
- ③ Réussi mais désavantageux : le coin obtenu peut rendre votre bord déséquilibré et permettre à l'adversaire de s'insérer. Souvent, un coup calme qui réduit les cases jouables de l'adversaire vaut aussi mieux que la case X.
Exercice
Au tour de Noir. Trouvez le coup qui lance un piège de Stoner en jouant la case X voisine du coin vide à l'opposé du bord blanc.
Exercice
Au tour de Noir. Trouvez le coup qui lance un piège de Stoner en jouant la case X voisine du coin vide à l'opposé du bord blanc.
Exercice
Au tour de Noir. Trouvez le coup qui lance un piège de Stoner en jouant la case X voisine du coin vide à l'opposé du bord blanc.
Exercice
Au tour de Blanc. Trouvez le coup qui lance un piège de Stoner en jouant la case X voisine du coin vide à l'opposé du bord noir.
Exercice
Au tour de Blanc. Trouvez le coup qui lance un piège de Stoner en jouant la case X voisine du coin vide à l'opposé du bord noir.