Le pion posé au dernier coup et les pions qu'il retourne ne peuvent plus être retournés, ce qui est un avantage. C'est vrai aussi dans une région : celui qui entre le premier dans une région paire cède le dernier coup de cette région si l'adversaire répond dans la même région. Des cases vides qui ne se touchent qu'en diagonale comptent comme des régions séparées.
Blanc joue donc de façon que toutes les régions soient paires après son coup. Noir doit alors entrer le premier dans une région paire, et Blanc répond aussitôt dans la région où Noir est entré, prenant le dernier coup de chaque région. Du côté de Noir, la règle de base est de jouer d'abord les régions impaires et d'entrer le plus tard possible dans les régions paires (la règle de parité).
Exercice
Au tour de Blanc. Trouvez le coup qui entre dans la région impaire pour que toutes les régions soient paires ensuite.
Exercice
Au tour de Blanc. Trouvez le coup qui entre dans la région impaire pour que toutes les régions soient paires ensuite.
Exercice
Au tour de Blanc. Trouvez le coup qui entre dans la région impaire pour que toutes les régions soient paires ensuite.
Exercice
Au tour de Blanc. Trouvez le coup qui entre dans la région impaire pour que toutes les régions soient paires ensuite.
Exercice
Au tour de Blanc. Trouvez le coup qui entre dans la région impaire pour que toutes les régions soient paires ensuite.