Chapitre 2 · Les coins

Défendre un coin

Fermez d'abord un coin que l'adversaire vise déjà.

Si l'adversaire peut déjà jouer un coin, envisagez d'abord un coup qui coupe ce chemin. L'adversaire peut jouer le coin parce que vos pions sont entre le coin et l'un de ses pions. Retourner le pion adverse qui sert d'appui à cette ligne coupe le chemin. Comparez aussi si céder le coin vous rapporterait davantage ailleurs.

24e coup, aux blancs. Avec le pion E5 comme appui, les noirs peuvent encadrer B2, C3 et D4 sur la diagonale depuis A1. Blancs G3 retourne F4 et E5 à l’intérieur du plateau, supprime cet appui et n’ouvre aucun autre coin aux noirs. Avancez avec ▶ pour voir que le chemin des noirs vers A1 est coupé.

Exercice

Au tour de Blanc. Noir vise maintenant deux coins. Quel coup ferme les deux à la fois ?

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