Chapitre 0 · Qu'est-ce que l'Othello

Règles

La position de départ, comment poser et retourner les pions, le passe, la fin de la partie et la désignation du vainqueur.

Le plateau et la position de départ

L'Othello se joue sur un plateau de 8 cases sur 8, soit 64 cases. La partie commence avec deux pions noirs et deux pions blancs en diagonale sur les quatre cases centrales, et Noir joue en premier.

Au premier coup, les noirs ne peuvent jouer que sur les quatre petits carrés indiqués.

Comment jouer : les pions encadrés sont retournés

Quand vous posez un pion, vous devez encadrer en ligne droite des pions adverses entre le nouveau pion et un de vos pions déjà sur le plateau. Tous les pions adverses encadrés sont retournés à votre couleur. Cela vaut dans les 8 directions, horizontale, verticale et diagonale, et un seul coup peut retourner des pions dans plusieurs directions à la fois.

Vous ne pouvez pas jouer sur une case où aucun pion adverse ne serait retourné.

Si une case vide ou un de vos pions interrompt la ligne, les pions adverses au-delà ne sont pas retournés. Seules les lignes partant directement du pion que vous venez de poser sont retournées, et les pions retournés ne déclenchent pas de retournements en chaîne. Vous ne pouvez pas en choisir seulement une partie : tous les pions retournables doivent être retournés.

Si Blanc joue en D6, il retourne d'un coup des pions noirs dans trois directions : en haut (D5), en haut à droite (E5) et à droite (E6).

Exercice

Aux blancs de jouer. Où peuvent-ils retourner le plus de pions noirs ? Les petits carrés indiquent les coups légaux des blancs.

À vous de jouer

Jouez alternativement les noirs et les blancs sur le plateau ci-dessous. Les petits carrés indiquent les coups légaux.

Le passe

Si vous n'avez aucune case où jouer, vous passez et l'adversaire rejoue. On ne peut pas passer volontairement quand on a un coup. Celui qui a passé rejoue dès qu'un coup redevient possible.

Au tour de Noir. Suivez avec ▶ Noir G6 → Blanc passe → Noir E2 → Blanc F1. Après Noir G6, Blanc n'a aucun coup et passe, donc Noir rejoue. Après Noir E2, Blanc a de nouveau un coup et joue F1. Un passe est aussi indiqué sous le plateau.

Fin de la partie et vainqueur

La partie se termine quand le plateau est plein ou quand ni Noir ni Blanc ne peut jouer. Celui qui a le plus de pions sur le plateau gagne. En cas d'égalité, c'est un match nul.

Le plateau est plein. Noir a 30 pions et Blanc 34 : Blanc gagne.
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