Luku 5 · Taistelu hyvistä ruuduista

Heikentäminen: tee vastustajan hyvästä ruudusta huono

Opi heikentäminen: kun et voi käyttää senteä etkä puolustaa, muuta muotoa niin, että vastustajan hyvään ruutuun pelaaminen käy vastustajalle kalliiksi.

Vastustajan hyvä ruutu on yleensä sellainen, johon hän voi mennä hiljaa kääntäen vähän nappuloita. Jos yhdistät erilliset nappulasi etukäteen, vastustajan on käännettävä samassakin ruudussa enemmän nappuloita. Silloin hiljainen siirto muuttuu häviäväksi.

Heikentäminen on kolmas keino, jota käytetään, kun sente ja puolustus ovat vaikeita. Vaikka voisit käyttää senteä tai puolustaa, voit kuitenkin valita heikentämisen, jos se antaa paremman muodon. Älä päätä pelkästään sen perusteella, että käännettävien nappuloiden määrä kasvoi; tarkista, että ruutu on todella muuttunut vastustajalle huonommaksi.

Mustan vuoro. Valkoinen haluaisi pelata ruutuun B3, hiljaisen siirron, joka kääntää vain nappulan C4. Musta ei voi pelata ruutuun B3. Jos Musta pelaa G3 (moottorin ennuste -2), Valkoinen pelaa B3.
Samassa asemassa, jos Musta pelaa C3, se yhdistyy nappulaan C4. Jos Valkoinen nyt pelaa B3, sen on käännettävä kaksi nappulaa, C3 ja C4, eikä B3 ole enää Valkoisen paras siirto. Moottori ennustaa +7. Vertaa ensimmäiseen lautaan.

Harjoitus

Valkoisen vuoro. Musta haluaisi pelata ruutuun C6. Kumpi merkityistä, C7 vai G5, pakottaa Mustan kääntämään ruudussa C6 enemmän nappuloita?

Harjoitus

Valkoisen vuoro. Kumpi merkityistä, D3 vai E7, pakottaa vastustajan kääntämään enemmän nappuloita ruudussa, jota hän eniten haluaa?

Harjoitus

Valkoisen vuoro. Kumpi merkityistä, B3 vai G4, pakottaa vastustajan kääntämään enemmän nappuloita ruudussa, jota hän eniten haluaa?

Harjoitus

Mustan vuoro. Kumpi merkityistä, B4 vai C7, pakottaa vastustajan kääntämään enemmän nappuloita ruudussa, jota hän eniten haluaa?

Harjoitus

Valkoisen vuoro. Kumpi merkityistä, C2 vai F6, pakottaa vastustajan kääntämään enemmän nappuloita ruudussa, jota hän eniten haluaa?

Copyright © Othelloclub All rights reserved.