Stoner-ansa on tekniikka, jolla saat kulman pelaamalla X-ruutuun vastustajan reunasta kauempana olevan tyhjän kulman viereen ja pelaamalla sitten vastustajan reunan pään viereen. Tyypillinen muoto on se, että vastustajan nappulat ovat rivissä reunalla toisen kulman viereisestä C-ruudusta alkaen ja kohti toista kulmaa on tyhjänä vähintään kaksi ruutua. Esimerkiksi Valkoisella on nappulat ruuduissa D1–G1, ja A1–C1 ovat tyhjiä.
Pelaa ensin X-ruutuun B2 tyhjän kulman A1 viereen; tässä vaiheessa vastustaja ei saa pystyä ottamaan kulmaa A1 heti. Pelaa sitten aivan vastustajan reunan pään viereen ruutuun C1 ja tähtää vastustajan reunan takana olevaan kulmaan H1. Vastustaja voi ottaa kulman A1 ja kääntää X-ruudun nappulan takaisin, mutta silloin H1 aukeaa, ja otat tuon kulman reunan kanssa. X-ruutuun G2 pelaaminen vastustajan reunan puolella ei ole Stoner-ansa.
Stoner-ansakin voi kuitenkin epäonnistua. Alla olevat esimerkit näyttävät tapaukset ① ja ②.
- ① Et voi pelata reunan viereen (yleisin): jos vastustaja X-ruutusiirtosi jälkeen katkaisee yhdellä siirrolla sekä linjan ruutuun, johon pelaisit, että X-ruudun diagonaalin, vastustajalle aukeaa tie läheiseen kulmaan. Luovutat tuon kulman aloittamatta koskaan hyökkäystä.
- ② X-ruutu ei käänny: kun vastustaja pelaa läheisen kulman viereiseen C-ruutuun ja kääntää kiinni olevan nappulasi takaisin, X-ruutu ei käänny, jos sen takana samalla linjalla ei ole vastustajan nappulaa. Silloin vastustaja ei luovuta kulmaa.
- ③ Tappio onnistuessakin: saamasi kulma voi muuttaa reunasi epätasapainoiseksi reunaksi, johon vastustaja voi kiilata. Usein hiljainen siirto, joka vähentää vastustajan pelipaikkoja, on parempi kuin X-ruutu.
Harjoitus
Mustan vuoro. Etsi siirto, joka aloittaa Stoner-ansan pelaamalla X-ruutuun Valkoisen reunasta kauempana olevan tyhjän kulman viereen.
Harjoitus
Mustan vuoro. Etsi siirto, joka aloittaa Stoner-ansan pelaamalla X-ruutuun Valkoisen reunasta kauempana olevan tyhjän kulman viereen.
Harjoitus
Mustan vuoro. Etsi siirto, joka aloittaa Stoner-ansan pelaamalla X-ruutuun Valkoisen reunasta kauempana olevan tyhjän kulman viereen.
Harjoitus
Valkoisen vuoro. Etsi siirto, joka aloittaa Stoner-ansan pelaamalla X-ruutuun Mustan reunasta kauempana olevan tyhjän kulman viereen.
Harjoitus
Valkoisen vuoro. Etsi siirto, joka aloittaa Stoner-ansan pelaamalla X-ruutuun Mustan reunasta kauempana olevan tyhjän kulman viereen.