Luku 2 · Kulmat

Yksinäinen C-ruutu ja hyppyansa

Tekniikka, joka tähtää yksinäisen C-ruudun kulmaan kahdella saman reunan jalansijalla, joiden välissä on yksi tyhjä ruutu.

Kahdella jalansijalla yksinäistä C-ruutua vastaan

Hyppyansa on tekniikka, joka tähtää vastustajan yksinäiseen C-ruutuun. Otat kaksi ruutua samalta reunalta niin, että niiden välissä on yksi tyhjä ruutu, ja käytät niitä jalansijoina. Silloin sinulla on yhä C-ruudun viereinen siirto, joka tähtää kulmaan, menipä vastustaja aukkoon tai jätti reunan rauhaan. Pelkkä yksi aukko ei kuitenkaan vielä tee hyppyansaa.

Alla olevassa asemassa siirrossa 46 on Valkoisen vuoro, ja Mustan G1 on yksinäinen C-ruutu, jonka vieressä F1 ja H1 ovat tyhjiä. Valkoisella on jo E1, joten pelaamalla C1 se saa kaksi jalansijaa, joiden välissä on yksi ruutu, D1. Näiden jalansijojen avulla Valkoinen voi pelata C-ruudun viereen F1:een tai ottaa H1:n, jos Musta menee F1:een. Kolme muuta kulmaa on jo varattu, joten vastakkaisen kulman vaihtoa ei ole, ja kaikissa kolmessa alla olevassa muunnelmassa Valkoinen säilyttää voittavan aseman otettuaan H1:n.

1. Jos vastustaja pelaa reunan ulkopuolelle

Valkoisen vuoro. Jos Musta pelaa Valkoisen C1:n jälkeen reunan ulkopuolelle G4:ään, Valkoinen pelaa C-ruudun viereen F1:een. Vaikka Mustan D1 kääntäisi E1:n ja F1:n, C1:n valkoinen nappula jää, ja Valkoinen ottaa H1-kulman sulkien väliin D1:stä G1:een. Seuraa ▶-painikkeella: Valkoinen C1 → Musta G4 → Valkoinen F1 → Musta D1 → Valkoinen H1.

2. Jos vastustaja menee jalansijojen väliin

Valkoisen vuoro. Vaikka Musta menisi Valkoisen C1:n jälkeen D1:een, F1 on tyhjä, joten E1:tä ei käännetä. Kun Valkoinen pelaa F1, F1:n valkoinen nappula jää, vaikka Mustan B1 kääntäisi C1:n, ja Valkoinen voi ottaa H1:n. Myös Mustan muihin vastauksiin Valkoisella jää H1. Seuraa ▶-painikkeella: Valkoinen C1 → Musta D1 → Valkoinen F1 → Musta B1 → Valkoinen H1.

3. Jos vastustaja pelaa ensin C-ruudun viereen

Valkoinen on pelannut C1, Mustan vuoro. Jos Musta menee ensin F1:een, F1:n ja G1:n mustat nappulat jäävät E1:n valkoisen nappulan ja tyhjän H1:n väliin, ja Valkoinen ottaa H1:n heti. Seuraa ▶-painikkeella: Musta F1 → Valkoinen H1.

Harjoitus

Valkoisen vuoro. Mustan B1 on yksinäinen C-ruutu. Mihin Valkoisen pitäisi tehdä toinen jalansija niin, että sen ja D1:n valkoisen nappulan väliin jää yksi tyhjä ruutu, jotta syntyy A1-kulmaan tähtäävä hyppyansa?

Tarkista järjestys eikä vain muotoa

Se, kumpi jalansijoista pelataan ensin, riippuu ympäröivien nappuloiden väreistä ja vastustajan sallituista siirroista. Jos vastustaja voi kääntää ensimmäisen jalansijan ja mennä turvallisesti reunalle, ansa ei välttämättä toimi. Katso molemmat järjestykset ja vastustajan vastaukset ja tarkista lopuksi, voitko pelata C-ruudun viereen ja voitko pelata kulmaan. Vaikka muoto olisi yksinäinen C-ruutu, et voi hyökätä näin, jos tarvittavat reunasiirrot eivät ole sallittuja.

Copyright © Othelloclub All rights reserved.