La cuña es la jugada que coloca una ficha propia en un hueco de una sola casilla entre dos fichas del rival en un borde. Las fichas del borde solo se voltean a lo largo del borde. Por eso, si esta ficha tiene fichas rivales a ambos lados, el rival no puede volver a voltearla. Como permanece hasta el final y encierra las fichas rivales del lado de la esquina, puedes tomar la esquina de ese borde responda lo que responda el rival.
Por eso, en un borde, cuenta primero las casillas vacías entre las fichas rivales. Si su número es impar, puedes crear una cuña. Si es una, entras directamente; si son tres, juegas en un extremo para que el rival vuelva a voltear desde la casilla de al lado y luego entras en la casilla que queda. Si el número es par, en cuanto juegas en una casilla el rival juega justo al lado y vuelve a voltear, así que no hay cuña.
Ejercicio
Juegan negras. Encuentra la jugada que mete una cuña en un hueco de una casilla entre fichas blancas en un borde y permite tomar la esquina respondan lo que respondan las blancas.
Ejercicio
Juegan negras. Encuentra la jugada que mete una cuña en un hueco de una casilla entre fichas blancas en un borde y permite tomar la esquina respondan lo que respondan las blancas.
Ejercicio
Juegan negras. Encuentra la jugada que mete una cuña en un hueco de una casilla entre fichas blancas en un borde y permite tomar la esquina respondan lo que respondan las blancas.
Ejercicio
Juegan blancas. Encuentra la jugada que mete una cuña en un hueco de una casilla entre fichas negras en un borde y permite tomar la esquina respondan lo que respondan las negras.
Ejercicio
Juegan blancas. Encuentra la jugada que mete una cuña en un hueco de una casilla entre fichas negras en un borde y permite tomar la esquina respondan lo que respondan las negras.