Capítulo 7 · Final

La extracción: preparar el cierre de la casilla junto a la esquina

Cuando una esquina y la casilla C contigua están vacías, volteas uno a uno, por otra línea, los apoyos con los que el rival entra en la casilla C, para que no pueda entrar en ella ni siquiera después de que tomes la esquina (swindle).

Hay swindle cuando una esquina y la casilla C contigua están vacías y el rival no puede entrar en la casilla C aunque tomes la esquina. Si hay una ficha rival en la casilla X, puedes tomar la esquina por la diagonal. Pero si en la línea que va de la casilla C hacia la casilla X hay una ficha rival (un apoyo), en cuanto tomas la esquina el rival encierra esa línea y entra en la casilla C. La extracción es la jugada que quita antes ese apoyo para crear un swindle.

Los apoyos se quitan de la línea uno a uno volteándolos por otra línea, como una diagonal, y no a lo largo de esa línea. Si no queda ninguna ficha rival en la línea, al tomar la esquina y voltear la casilla X toda la línea pasa a ser tuya y el rival no puede jugar en la casilla C. Si hay dos o más apoyos, al quitar uno la ficha siguiente se convierte en un nuevo apoyo, así que decide el orden y quítalos todos. Comprueba también que tu jugada no cree un nuevo apoyo en otra línea.

Juegan negras. Quedan dos casillas, A8 y B8, que forman una pareja, y hay una ficha blanca en la casilla X B7. Si las negras toman A8 ahora, B7 pasa a ser negra, pero las blancas juegan en B8 y encierran B7 y B6 en la columna B. La ficha blanca B5 de la columna B es el apoyo de las blancas. Usa ▶ para seguir la secuencia (negras A8 → blancas B8).
En la misma posición, la jugada negra F1 voltea E2, D3, C4 y B5 en la diagonal y quita de la columna B el único apoyo, B5. Las blancas solo pueden jugar en F2, y cuando las negras toman A8, toda la columna B es negra y las blancas no pueden entrar en B8 (swindle). Usa ▶ para seguir la secuencia (negras F1 → blancas F2 → negras A8).
Juegan negras. Si las negras toman H8 ahora, las blancas juegan en G8 y vuelven a voltear G7, así que hay que quitar los dos apoyos de la columna G, G5 y G6. Las negras quitan G5 por la diagonal con C1 y, tras el pase de las blancas, G6 por la fila 6 con A6, y las dos jugadas pueden hacerse en cualquier orden. Jueguen donde jueguen las blancas, cuando las negras toman H8 toda la columna G es negra y las blancas no pueden entrar en G8. Usa ▶ para seguir la secuencia (negras C1 → blancas pasan → negras A6 → blancas B3 → negras H8).

Ejercicio

Juegan negras. Si las negras toman A1 ahora, las blancas pueden entrar en la casilla C contigua, B1. Encuentra la jugada que quita un apoyo blanco para que, tras tomar A1, las blancas no puedan jugar en B1.

Ejercicio

Juegan blancas. Si las blancas toman H1 ahora, las negras pueden entrar en la casilla C contigua, G1. Encuentra la jugada que quita un apoyo negro para que, tras tomar H1, las negras no puedan jugar en G1.

Ejercicio

Juegan blancas. Si las blancas toman H8 ahora, las negras pueden entrar en la casilla C contigua, H7. Encuentra la jugada que quita un apoyo negro para que, tras tomar H8, las negras no puedan jugar en H7.

Ejercicio

Juegan blancas. Si las blancas toman H1 ahora, las negras pueden entrar en la casilla C contigua, G1. Quita en dos jugadas todos los apoyos negros de la columna G.

Ejercicio

Juegan blancas. Si las blancas toman H1 ahora, las negras pueden entrar en la casilla C contigua, H2. Quita en dos jugadas todos los apoyos negros.

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