Ein Keil ist ein Zug, bei dem du am Rand deinen Stein in eine Lücke von einem Feld zwischen zwei gegnerischen Steinen setzt. Randsteine werden nur entlang des Randes umgedreht. Stehen also auf beiden Seiten gegnerische Steine, kann der Gegner diesen Stein nicht mehr umdrehen. Er bleibt bis zum Schluss stehen und schließt die gegnerischen Steine zur Ecke hin ein, daher kannst du die Ecke dieses Randes nehmen, wie der Gegner auch antwortet.
Am Rand zählst du deshalb zuerst die leeren Felder zwischen den gegnerischen Steinen. Ist ihre Zahl ungerade, kannst du einen Keil bilden. Bei einem Feld setzt du sofort hinein; bei drei Feldern spielst du an ein Ende, lässt den Gegner daneben zurückdrehen und setzt dann in das verbleibende Feld. Ist die Zahl gerade, zieht der Gegner, sobald du auf ein Feld setzt, direkt daneben und dreht zurück, sodass kein Keil entsteht.
Aufgabe
Schwarz am Zug. Finde den Zug, mit dem du am Rand in eine einzelne Lücke zwischen weißen Steinen einkeilst und die Ecke nehmen kannst, wie Weiß auch antwortet.
Aufgabe
Schwarz am Zug. Finde den Zug, mit dem du am Rand in eine einzelne Lücke zwischen weißen Steinen einkeilst und die Ecke nehmen kannst, wie Weiß auch antwortet.
Aufgabe
Schwarz am Zug. Finde den Zug, mit dem du am Rand in eine einzelne Lücke zwischen weißen Steinen einkeilst und die Ecke nehmen kannst, wie Weiß auch antwortet.
Aufgabe
Weiß am Zug. Finde den Zug, mit dem du am Rand in eine einzelne Lücke zwischen schwarzen Steinen einkeilst und die Ecke nehmen kannst, wie Schwarz auch antwortet.
Aufgabe
Weiß am Zug. Finde den Zug, mit dem du am Rand in eine einzelne Lücke zwischen schwarzen Steinen einkeilst und die Ecke nehmen kannst, wie Schwarz auch antwortet.