Kapitel 6 · Randtaktik

Unausgeglichener Rand (Flügel) und Angriff

Sind beide Ecken leer und reihen sich am Rand fünf Steine derselben Farbe von einem C-Feld aus aneinander, spricht man von einem unausgeglichenen Rand (Flügel). Weil das C-Feld auf der anderen Seite leer ist, ist er leicht anzugreifen.

Ziehst du auf das X-Feld neben dem leeren C-Feld eines gegnerischen Flügels, kannst du auf diesem C-Feld einkeilen, wenn der Gegner die nahe Ecke nimmt. Der eingekeilte Stein hat gegnerische Steine auf beiden Seiten und wird nicht mehr umgedreht; mit ihm als Stützpunkt zielst du bis auf die gegenüberliegende Ecke. Das ist ein Eckentausch, bei dem du eine Ecke abgibst und einen besseren Rand und eine Ecke bekommst; meist gewinnt die Seite ein Tempo, die das X-Feld zuerst spielt. Ob der Tausch für dich günstig ist, musst du zusammen mit der Form der anderen Ränder und der Zahl der stabilen Steine abwägen.

Weiß am Zug. Die fünf schwarzen Steine A2 bis A6 bilden einen unausgeglichenen Rand, A7 und A8 sind leer. Spielt Weiß das X-Feld B7 neben dem leeren C-Feld, ist das Feld direkt neben dem C-Feld versperrt, und Schwarz kann nicht auf A7. Nimmt Schwarz A8, keilt Weiß auf A7 ein und zielt auf die gegenüberliegende Ecke A1. Spiele es mit ▶ nach (Weiß B7 → Schwarz A8 → Weiß A7).

Der Eckentausch funktioniert aber nicht immer. Die Fälle ① bis ③ siehst du der Reihe nach in den Beispielen unten.

  • ① Der Gegner setzt zuerst auf das C-Feld: Setzt der Gegner zuerst auf das C-Feld, ohne den Stein auf dem X-Feld umzudrehen, nimmt er im nächsten Zug auch die Ecke, und der Platz zum Einkeilen verschwindet.
  • ② Keine Linie für dich zum C-Feld: Hast du, nachdem der Gegner die Ecke genommen hat, keine Linie, um auf das C-Feld zu ziehen, kannst du nicht einkeilen, und der Gegner füllt auch das C-Feld.
  • ③ Swindle: Setzt der Gegner auf das C-Feld und übernimmt die mit dem X-Feld verbundene Diagonale, kannst du diese Ecke nicht nehmen, und der Gegner holt sie sich später.
  • Angriff, der auf Zufall beruht: Kann der Gegner nur deshalb nicht auf das C-Feld, weil eine weit entfernte Diagonale zufällig nur aus deinen Steinen besteht, ist es ein schwacher Angriff, der schon durch einen einzigen geänderten Stein blockiert wird.
Schwarz am Zug. Die fünf weißen Steine H2 bis H6 bilden einen unausgeglichenen Rand. Spielt Schwarz das X-Feld G7, setzt Weiß zuerst auf das C-Feld H7, ohne G7 umzudrehen. Im nächsten Zug nimmt Weiß auch H8, und Schwarz verliert den Platz zum Einkeilen (Fehlschlag ①). Spiele es mit ▶ nach (Schwarz G7 → Weiß H7 → Schwarz C7 → Weiß H8).
Weiß am Zug. Die fünf schwarzen Steine B8 bis F8 bilden einen unausgeglichenen Rand. Spielt Weiß das X-Feld G7, nimmt Schwarz H8. Danach hat Weiß keine Linie, um auf das C-Feld G8 zu ziehen, und kann nicht einkeilen (Fehlschlag ②). Spiele es mit ▶ nach (Weiß G7 → Schwarz H8 → Weiß B7).
Weiß am Zug. Die fünf schwarzen Steine B1 bis F1 bilden einen unausgeglichenen Rand. Auch wenn Weiß das X-Feld G2 spielt, kann Weiß nicht auf H1, sobald Schwarz auf das C-Feld G1 setzt. Schwarz holt sich diese Ecke später (Fehlschlag ③, Swindle). Spiele es mit ▶ nach (Weiß G2 → Schwarz G1 → Weiß F3 → Schwarz H1).

Aufgabe

Schwarz am Zug. Finde den Zug, der den unausgeglichenen Rand des Gegners aus fünf Steinen über das X-Feld neben dem leeren C-Feld angreift.

Aufgabe

Weiß am Zug. Finde den Zug, der den unausgeglichenen Rand des Gegners aus fünf Steinen über das X-Feld neben dem leeren C-Feld angreift.

Aufgabe

Weiß am Zug. Finde den Zug, der den unausgeglichenen Rand des Gegners aus fünf Steinen über das X-Feld neben dem leeren C-Feld angreift.

Aufgabe

Weiß am Zug. Finde den Zug, der den unausgeglichenen Rand des Gegners aus fünf Steinen über das X-Feld neben dem leeren C-Feld angreift.

Aufgabe

Schwarz am Zug. Finde den Zug, der den unausgeglichenen Rand des Gegners aus fünf Steinen über das X-Feld neben dem leeren C-Feld angreift.

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