In Othello gibt es viele Stellen, an denen zwei Felder ein Paar bilden. Ziehst du in einem Gebiet, in dem nur noch zwei leere Felder übrig sind, auf eines davon, ist die beste Antwort des Gegners meist das verbleibende Feld. Wenn der Gegner das verbleibende Feld aber nicht spielen kann, bekommt die Seite, die zuerst hineingezogen ist, beide Felder; das nennt man Swindle. Ein Swindle liegt nur vor, wenn der Gegner das Feld mangels legalem Zug nicht betreten kann, und nicht, wenn er es absichtlich meidet.
Das häufigste Paar ist eine Ecke und das C-Feld daneben, und dafür gibt es zwei Reihenfolgen.
- Zuerst die Ecke (Grundfall): Der Gegner kann das C-Feld nicht betreten, nachdem du die Ecke genommen hast.
- Zuerst das C-Feld: Klappt die Ecke zuerst nicht, spielst du zuerst das C-Feld, sodass der Gegner die Ecke nicht betreten kann. Dann muss der Zug auf das C-Feld ein ruhiger Zug sein, der den gegnerischen Stein auf dem X-Feld nicht umdreht, und du musst danach auch die Ecke nehmen können. Dreht der Zug auf das C-Feld das X-Feld um, ist es kein Swindle.
- So prüfst du es: Damit der Gegner auf das verbleibende Feld ziehen kann, muss am Ende einer Linie, die von diesem Feld ausgeht, ein Stein des Gegners stehen. Gibt es nach deinem Zug keine einzige solche Linie, muss der Gegner passen oder woanders spielen, und du gewinnst einen Zug.
Aufgabe
Schwarz am Zug. Finde den Zug auf eines der beiden leeren Felder eines Paares (Ecke und C-Feld), nach dem Weiß das verbleibende Feld nicht spielen kann.
Aufgabe
Weiß am Zug. Finde den Zug auf eines der beiden leeren Felder eines Paares (Ecke und C-Feld), nach dem Schwarz das verbleibende Feld nicht spielen kann.
Aufgabe
Schwarz am Zug. Finde den Zug auf eines der beiden leeren Felder eines Paares (Ecke und C-Feld), nach dem Weiß das verbleibende Feld nicht spielen kann.
Aufgabe
Schwarz am Zug. Finde den Zug auf eines der beiden leeren Felder eines Paares (Ecke und C-Feld), nach dem Weiß das verbleibende Feld nicht spielen kann.
Aufgabe
Weiß am Zug. Finde den Zug auf eines der beiden leeren Felder eines Paares (Ecke und C-Feld), nach dem Schwarz das verbleibende Feld nicht spielen kann.