Kapitel 7 · Endspiel

Swindle: Beide Felder eines Paares besetzen

Wenn du in einem Paar aus zwei leeren Feldern auf eines ziehst und der Gegner das verbleibende Feld nicht spielen kann, bekommst du beide Felder. Im Endspiel kommt das am häufigsten beim Paar aus Ecke und C-Feld vor.

In Othello gibt es viele Stellen, an denen zwei Felder ein Paar bilden. Ziehst du in einem Gebiet, in dem nur noch zwei leere Felder übrig sind, auf eines davon, ist die beste Antwort des Gegners meist das verbleibende Feld. Wenn der Gegner das verbleibende Feld aber nicht spielen kann, bekommt die Seite, die zuerst hineingezogen ist, beide Felder; das nennt man Swindle. Ein Swindle liegt nur vor, wenn der Gegner das Feld mangels legalem Zug nicht betreten kann, und nicht, wenn er es absichtlich meidet.

Das häufigste Paar ist eine Ecke und das C-Feld daneben, und dafür gibt es zwei Reihenfolgen.

  • Zuerst die Ecke (Grundfall): Der Gegner kann das C-Feld nicht betreten, nachdem du die Ecke genommen hast.
  • Zuerst das C-Feld: Klappt die Ecke zuerst nicht, spielst du zuerst das C-Feld, sodass der Gegner die Ecke nicht betreten kann. Dann muss der Zug auf das C-Feld ein ruhiger Zug sein, der den gegnerischen Stein auf dem X-Feld nicht umdreht, und du musst danach auch die Ecke nehmen können. Dreht der Zug auf das C-Feld das X-Feld um, ist es kein Swindle.
  • So prüfst du es: Damit der Gegner auf das verbleibende Feld ziehen kann, muss am Ende einer Linie, die von diesem Feld ausgeht, ein Stein des Gegners stehen. Gibt es nach deinem Zug keine einzige solche Linie, muss der Gegner passen oder woanders spielen, und du gewinnst einen Zug.
Schwarz am Zug. Die beiden Felder H7 und H8 sind als Paar übrig, und auf dem X-Feld G7 steht ein weißer Stein. Die Ecke H8 dreht nur G8 um, G7 bleibt also ein weißer Stein, und Weiß kann weder auf H7 noch auf A8, bis dahin seinen einzigen legalen Zug, ziehen und passt. Schwarz zieht gleich noch einmal und nimmt auch H7; spielt Schwarz zuerst das C-Feld H7, zieht Weiß auf H8. Spiele es mit ▶ nach (Schwarz H8 → Weiß passt → Schwarz H7).
Schwarz am Zug. Die beiden Felder A7 und A8 sind als Paar übrig. Spielt Schwarz zuerst die Ecke A8, kann Weiß nicht auf A7 ziehen und spielt woanders (G7), und Schwarz nimmt auch A7. Spiele es mit ▶ nach (Schwarz A8 → Weiß G7 → Schwarz A7).
Weiß am Zug. Die beiden Felder H1 und H2 sind als Paar übrig, und auf dem X-Feld G2 steht ein schwarzer Stein. Spielt Weiß zuerst die Ecke H1, zieht Schwarz auf H2. Das C-Feld H2 ist ein ruhiger Zug, der nur G3 umdreht, also bleibt G2 ein schwarzer Stein; Schwarz hat weder auf H1 noch anderswo einen Zug und passt, und Weiß nimmt auch H1. Spiele es mit ▶ nach (Weiß H2 → Schwarz passt → Weiß H1).

Aufgabe

Schwarz am Zug. Finde den Zug auf eines der beiden leeren Felder eines Paares (Ecke und C-Feld), nach dem Weiß das verbleibende Feld nicht spielen kann.

Aufgabe

Weiß am Zug. Finde den Zug auf eines der beiden leeren Felder eines Paares (Ecke und C-Feld), nach dem Schwarz das verbleibende Feld nicht spielen kann.

Aufgabe

Schwarz am Zug. Finde den Zug auf eines der beiden leeren Felder eines Paares (Ecke und C-Feld), nach dem Weiß das verbleibende Feld nicht spielen kann.

Aufgabe

Schwarz am Zug. Finde den Zug auf eines der beiden leeren Felder eines Paares (Ecke und C-Feld), nach dem Weiß das verbleibende Feld nicht spielen kann.

Aufgabe

Weiß am Zug. Finde den Zug auf eines der beiden leeren Felder eines Paares (Ecke und C-Feld), nach dem Schwarz das verbleibende Feld nicht spielen kann.

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