Kapitel 6 · Randtaktik

Stoner-Falle

Eine Technik, bei der du das X-Feld neben der leeren Ecke auf der anderen Seite des gegnerischen Randes spielst und dich dann an das Ende des gegnerischen Randes setzt: Selbst wenn der Gegner die nahe Ecke nimmt und das X-Feld zurückdreht, bekommst du die Ecke jenseits des Randes.

Bei der Stoner-Falle spielst du das X-Feld neben der leeren Ecke auf der anderen Seite des gegnerischen Randes, setzt dich an das Ende des gegnerischen Randes und gewinnst so eine Ecke. Die typische Form: Die gegnerischen Steine reihen sich vom C-Feld neben einer Ecke aus am Rand entlang, und auf der Seite der anderen Ecke sind zwei oder mehr Felder leer. Zum Beispiel stehen weiße Steine auf D1 bis G1, und A1 bis C1 sind leer.

Zuerst spielst du das X-Feld B2 neben der Ecke A1 auf der leeren Seite; der Gegner darf A1 dann nicht sofort nehmen können. Setzt du dich danach direkt neben das Ende des gegnerischen Randes auf C1, zielst du auf die Ecke H1 jenseits des gegnerischen Randes. Der Gegner kann A1 nehmen und dabei den Stein auf dem X-Feld zurückdrehen, aber dann öffnet sich H1, und du nimmst diese Ecke samt Rand. Das X-Feld G2 auf der Seite des gegnerischen Randes zu spielen, ist keine Stoner-Falle.

Schwarz am Zug. Die weißen Steine D1 bis G1 hängen zusammen, die gegenüberliegende Ecke A1 ist leer. Spielt Schwarz das X-Feld B2 neben A1, kann Weiß A1 nicht sofort nehmen. Setzt sich Schwarz an das Ende des weißen Randes auf C1, nimmt Weiß A1 und dreht den Stein auf B2 zurück, aber Schwarz nimmt die Ecke H1 auf der anderen Seite. Spiele es mit ▶ nach (Schwarz B2 → Weiß H5 → Schwarz C1 → Weiß A1 → Schwarz H1).

Aber auch die Stoner-Falle kann scheitern. Die Fälle ① und ② siehst du in den Beispielen unten.

  • ① Kein Ansetzen möglich (am häufigsten): Schneidet der Gegner nach dem X-Feld mit einem Zug sowohl die Linie zu dem Feld ab, auf das du dich setzen willst, als auch die Diagonale des X-Felds, öffnet sich ihm der Weg zur nahen Ecke. Du kannst den Angriff gar nicht beginnen und gibst nur diese Ecke her.
  • ② Das X-Feld wird nicht umgedreht: Setzt der Gegner nach deinem Ansetzen auf das C-Feld neben der nahen Ecke und dreht deinen angesetzten Stein zurück, wird das X-Feld nicht umgedreht, wenn jenseits des X-Felds auf derselben Linie kein gegnerischer Stein steht. Dann gibt der Gegner keine Ecke her.
  • ③ Erfolgreich, aber nachteilig: Durch die gewonnene Ecke kann dein Rand unausgeglichen werden, sodass der Gegner einkeilen kann. Oft ist auch ein ruhiger Zug, der die Zugmöglichkeiten des Gegners verringert, besser als das X-Feld.
Schwarz am Zug. Die weißen Steine H4 bis H7 hängen zusammen und H1 bis H3 sind leer, sodass sich Schwarz nach dem X-Feld G2 als Nächstes über die Linie, die G4 umdreht, auf H3 setzen kann. Spielt Weiß aber C2 und dreht D3, E4 und F5 um, ist die Linie nach H3 abgeschnitten, und die Diagonale nach H1 (G2, F3 und E4) öffnet sich ebenfalls. Schwarz kann sich nicht ansetzen, und Weiß nimmt H1 (Fehlschlag ①). Spiele es mit ▶ nach (Schwarz G2 → Weiß C2 → Schwarz D2 → Weiß H1).
Schwarz am Zug. Die weißen Steine D8 bis G8 hängen zusammen und A8 bis C8 sind leer, also spielt Schwarz das X-Feld B7, setzt sich nach Weiß C3 auf C8 und zielt auf H8. Weiß setzt aber auf das C-Feld B8 und dreht C8 zurück, und weil B6 über B7 leer ist, wird B7 nicht umgedreht. Darum bekommt Schwarz A8 nicht, und da die weißen Steine nun von B8 bis G8 reichen, kann es auch H8 nicht nehmen (Fehlschlag ②). Spiele es mit ▶ nach (Schwarz B7 → Weiß C3 → Schwarz C8 → Weiß B8).

Aufgabe

Schwarz am Zug. Finde den Zug, der mit dem X-Feld neben der leeren Ecke auf der anderen Seite des weißen Randes eine Stoner-Falle beginnt.

Aufgabe

Schwarz am Zug. Finde den Zug, der mit dem X-Feld neben der leeren Ecke auf der anderen Seite des weißen Randes eine Stoner-Falle beginnt.

Aufgabe

Schwarz am Zug. Finde den Zug, der mit dem X-Feld neben der leeren Ecke auf der anderen Seite des weißen Randes eine Stoner-Falle beginnt.

Aufgabe

Weiß am Zug. Finde den Zug, der mit dem X-Feld neben der leeren Ecke auf der anderen Seite des schwarzen Randes eine Stoner-Falle beginnt.

Aufgabe

Weiß am Zug. Finde den Zug, der mit dem X-Feld neben der leeren Ecke auf der anderen Seite des schwarzen Randes eine Stoner-Falle beginnt.

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