Kapitel 5 · Kampf um gute Felder

Sente: Das gute Feld des Gegners zuerst besetzen

Du lernst Sente: Du besetzt zuerst ein Feld, das für dich und den Gegner gut ist, und nimmst ihm so einen guten Zug.

Dass Züge gut sind, die wenige Steine wenden und die Steine zusammenhalten, gilt auch für den Gegner. Der nächste Schritt beim Lesen ist deshalb, dem Gegner seine guten Züge zu nehmen. Wer gute Züge verliert, muss schlechtere spielen, und das Gleichgewicht kippt. Die Wege dazu sind Sente, Verteidigung und Verschlechterung.

Stell dir zuerst vor, du hättest den Zug an den Gegner abgegeben, und suche, wohin der Gegner gern ziehen würde. Ist dieses Feld auch für dich gut, besetze es jetzt. Im Othello kann man nicht auf ein besetztes Feld ziehen, also verschwindet ein Feld, das du zuerst nimmst, für den Gegner.

Schwarz am Zug. Weiß würde gern F5 spielen, einen ruhigen Zug, der nur E6 wendet. Spielt Schwarz F3 (Engine-Prognose -1), nimmt Weiß dieses F5.
In derselben Stellung verschwindet das gute Feld von Weiß, wenn Schwarz zuerst F5 nimmt. Die Engine-Prognose ist +12. Vergleiche mit dem ersten Brett.

Aufgabe

Schwarz am Zug. Der Gegner würde gern C5 spielen. Welcher der markierten Züge C5 und D3 besetzt dieses Feld zuerst?

Aufgabe

Weiß am Zug. Welcher der markierten Züge D2 und G3 besetzt zuerst das Feld, das der Gegner am liebsten spielen würde?

Aufgabe

Schwarz am Zug. Welcher der markierten Züge F3 und H4 besetzt zuerst das Feld, das der Gegner am liebsten spielen würde?

Aufgabe

Weiß am Zug. Welcher der markierten Züge B6 und C5 besetzt zuerst das Feld, das der Gegner am liebsten spielen würde?

Aufgabe

Schwarz am Zug. Welcher der markierten Züge D6 und G6 besetzt zuerst das Feld, das der Gegner am liebsten spielen würde?

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