Kapitel 5 · Kampen om gode felter

Sente: tag modstanderens gode felt først

Lær sente: du tager først et felt, der er godt for både dig og modstanderen, og fjerner dermed et af modstanderens gode træk.

Træk, der vender få brikker og holder brikkerne samlet, er lige så gode for modstanderen. Derfor er næste skridt i beregningen at fjerne modstanderens gode træk. En modstander, der mister sine gode træk, må spille dårligere, og partiets balance tipper. Metoderne til det er sente, forsvar og forværring.

Forestil dig først, at du har givet trækket til modstanderen, og find ud af, hvor modstanderen helst vil spille. Hvis det felt også er godt for dig, så tag det nu. I othello kan man ikke spille på et optaget felt, så et felt, du tager først, forsvinder for modstanderen.

Sort i trækket. Hvid vil gerne spille F5, et roligt træk, der kun vender E6. Hvis Sort spiller F3 (motorens forudsigelse -1), tager Hvid netop F5.
I samme stilling forsvinder Hvids gode felt, hvis Sort tager F5 først. Motoren forudsiger +12. Sammenlign med det første bræt.

Opgave

Sort i trækket. Modstanderen vil gerne spille C5. Hvilket af de markerede træk C5 og D3 tager det felt først?

Opgave

Hvid i trækket. Hvilket af de markerede træk D2 og G3 tager først det felt, modstanderen helst vil have?

Opgave

Sort i trækket. Hvilket af de markerede træk F3 og H4 tager først det felt, modstanderen helst vil have?

Opgave

Hvid i trækket. Hvilket af de markerede træk B6 og C5 tager først det felt, modstanderen helst vil have?

Opgave

Sort i trækket. Hvilket af de markerede træk D6 og G6 tager først det felt, modstanderen helst vil have?

Copyright © Othelloclub All rights reserved.