Kapitel 5 · Kampen om gode felter

Forsvar: fjern modstanderens fodfæste

Hvis du ikke kan spille først på modstanderens gode felt, så ændr den modstanderbrik, der skal til for at spille der, så modstanderen ikke længere kan spille på feltet. Det er forsvar.

For at spille på et felt skal man have en egen brik på den anden side af de brikker, der skal lukkes inde, et fodfæste. Gør du det fodfæste til din brik, kan modstanderen ikke spille på feltet. Hvis flere træk forsvarer, så vælg det rolige.

Normalt leder man først efter sente og forsvarer, når sente ikke er muligt eller ville ødelægge formen. Men sente kommer ikke altid først; når man bliver stærkere, vælger man nogle gange forsvar først afhængigt af stillingen.

Sort i trækket. Hvid vil gerne spille C2, et roligt træk, der med C4 som fodfæste kun vender C3. Sort kan ikke spille C2, og hvis Sort spiller F7 (motorens forudsigelse 0), spiller Hvid C2.
I samme stilling vender Sort C5 fodfæstet C4, så Hvid ikke kan spille C2. Sort C5 er stillingens bedste træk med motorens forudsigelse +9. Sammenlign med det første bræt.

Opgave

Hvid i trækket. Sort vil gerne spille B4, men Hvid kan ikke spille B4. Hvilket af de markerede træk F4 og C2 forhindrer Sort i at spille B4?

Opgave

Hvid i trækket. Det felt, modstanderen helst vil have, kan du ikke selv spille på. Hvilket af de markerede træk E1 og G5 forhindrer modstanderen i at spille der?

Opgave

Sort i trækket. Det felt, modstanderen helst vil have, kan du ikke selv spille på. Hvilket af de markerede træk A5 og F3 forhindrer modstanderen i at spille der?

Opgave

Hvid i trækket. Det felt, modstanderen helst vil have, kan du ikke selv spille på. Hvilket af de markerede træk D8 og E3 forhindrer modstanderen i at spille der?

Opgave

Sort i trækket. Det felt, modstanderen helst vil have, kan du ikke selv spille på. Hvilket af de markerede træk F7 og G3 forhindrer modstanderen i at spille der?

Copyright © Othelloclub All rights reserved.