Et godt træk, der vender få brikker og holder dine brikker samlet, er også godt for modstanderen. Derfor er næste skridt i beregningen at fjerne modstanderens gode træk. En modstander, der mister sine gode træk, ender med at spille dårligere, og partiets balance tipper. Sente, forsvar og forværring er de konkrete måder.
Forestil dig først, at du har givet trækket til modstanderen, og find ud af, hvor modstanderen helst vil spille. Hvis det felt også er godt for dig, så tag det nu. I othello kan man ikke spille på et optaget felt, så et felt, du tager først, forsvinder for modstanderen.
Opgave
Sort i trækket. Modstanderen vil gerne spille C5. Hvilket af de markerede træk C5 og D3 tager det felt først?
Opgave
Hvid i trækket. Hvilket af de markerede træk D2 og G3 tager først det felt, modstanderen helst vil have?
Opgave
Sort i trækket. Hvilket af de markerede træk F3 og H4 tager først det felt, modstanderen helst vil have?
Opgave
Hvid i trækket. Hvilket af de markerede træk B6 og C5 tager først det felt, modstanderen helst vil have?
Opgave
Sort i trækket. Hvilket af de markerede træk D6 og G6 tager først det felt, modstanderen helst vil have?