Kapitel 4 · Åbninger

Sådan studerer man åbninger

Spil hellere end at lære udenad i starten; når du bliver bedre, så byg boglinjer ud fra egne partier og forstå deres mening; hvordan man vælger linjer og bruger åbningsordbogen.

Åbningsfølger, der forberedes og læres udenad på forhånd, kaldes boglinjer (bogåbninger), og samlingen af dem kaldes en åbningsbog. Har du lige startet med Othello, behøver du ikke bruge meget tid på at lære dem udenad. Motoranalyse viser, at åbningen har rigtig mange omtrent lige gode veje, og selv træk, der ser dårlige ud, koster ofte lidt. I starten hjælper det langt mere at spille meget end at lære udenad.

Ifølge motoranalyse ender partiet remis, hvis begge sider spiller perfekt. Ingen farve er bagud fra starten, så spil sort og hvid ligeligt. Holder du dig til én farve, får du færre chancer for at lære den anden farves åbninger.

Når du bliver bedre: gør boglinjerne til dine egne

Jo stærkere modstandere, desto vigtigere bliver forberedte linjer. Bare at lære trækfølger udenad gør dem ikke til dine. Forstå meningen med hvert træk, og studér også, hvordan du spiller, når modstanderen forlader boglinjen.

  • Begynd med dine egne partier: noter de partier, du spiller, og brug FlipSight-analyse til at finde og rette de træk, der kostede dig i åbningen. Det, du tilføjer træk for træk på den måde, bliver din egen åbningsbog.
  • Vælg kun det nødvendige: forbereder du alle svar på hvert modtræk, vokser mængden at lære eksponentielt. Begynd med de grene, du ofte møder, og skriv kun de følger ned, du faktisk bruger.
  • Adskil forskningsnoter og praktisk resumé: gem alt, du undersøger, i forskningsnoter, og lær kun et kort resumé pr. farve af de følger, du spiller i partier.

Hvilke linjer skal man vælge

Kun at vælge det teoretisk bedste træk er ikke altid rigtigt. I partier mellem mennesker er to eller tre brikkers forskel lille, og den, der laver færrest fejl, vinder. Overvej derfor også følgende.

  • Grene, modstanderen har set mindre: er teorien omtrent lige, virker et mindre almindeligt træk, som modstanderen måske ikke kender, bedre i praksis. Statistik i FlipSight-analyse (menuen Mere ⋮) viser, hvor ofte hver stilling er nået i turnerings- og onlinepartier, og vinderprocenten for sort og hvid, så du kan skelne almindelige træk fra sjældne.
  • Grene, hvor du skal lære lidt og modstanderen meget: er vinderprocenterne ens, så vælg linjen med mindre at lære. Umigame-tal i FlipSight-analyse (skildpaddeikonet i menuen Mere ⋮) viser for hvert kandidattræk, som værdier for sort og hvid, hvor mange følger man skal kunne for at spille bedst til slut. Vælg et træk med lav værdi for din side og høj for modstanderen.
  • Undgå for dårlige grene: selv et sjældent træk er svært at indhente, hvis motorens forudsigelse er dårligere end -4, også selvom modstanderen laver en eller to fejl.

Brug af åbningsordbogen

FlipSights åbningsordbog indeholder følger, brætter og motorvurderinger for omkring 650 navngivne åbninger samt søjler med sorte sejre, remis og hvide sejre i de turneringspartier, der er gået gennem hver åbning. Du kan også filtrere efter sorts eller hvids vinderprocent. Motorvurderingen forudsiger bedste spil fra begge sider, mens vinderprocenten i turneringer viser, hvad folk faktisk har spillet, så de kan afvige. Set sammen hjælper de dig med at skelne teoretisk gode træk fra træk, der virker i praksis.

Copyright © Othelloclub All rights reserved.