Bölüm 7 · Oyun Sonu

Swindle: Bir Çiftin İki Karesini de Almak

İki boş karenin bir çift oluşturduğu yerde birine girdiğinizde rakip kalan kareye oynayamıyorsa iki kareyi de alırsınız. En sık oyun sonunda, köşe ve C karesi çiftinde görülür.

Othello'da iki karenin bir çift oluşturduğu pek çok yer vardır. Yalnızca iki boş karenin kaldığı bir bölgede bir kareye girerseniz rakibin en iyi cevabı genellikle kalan karedir. Ama rakip kalan kareye oynayamıyorsa önce giren taraf iki kareyi de alır; buna swindle denir. Rakip oraya bilerek oynamaktan kaçındığında değil, yalnızca orada yasal hamlesi olmadığı için giremediğinde swindle olur.

En yaygın çift bir köşe ve yanındaki C karesidir ve bu çifte girmenin iki sırası vardır.

  • Önce köşe (temel): köşeyi aldıktan sonra rakip C karesine giremez.
  • Önce C karesi: önce köşe işe yaramadığında, rakibin köşeye girememesi için önce C karesine oynayın. C karesi hamlesi, rakibin X karesindeki taşını çevirmeyen sessiz bir hamle olmalı ve sonrasında köşeyi de alabilmelisiniz. C karesi hamlesi X karesini çevirirse swindle olmaz.
  • Nasıl kontrol edilir: rakibin kalan kareye oynayabilmesi için o kareden uzanan bir hattın ucunda rakip taşı bulunmalıdır. Hamlenizden sonra böyle bir hat yoksa rakip pas geçmek ya da başka yere oynamak zorunda kalır ve siz bir tempo kazanırsınız.
Sıra Siyahta. H7 ve H8 kareleri bir çift olarak kalır ve X karesi G7'de bir Beyaz taşı vardır. Köşe H8 yalnızca G8'i çevirir ve G7'yi Beyaz taşı olarak bırakır, bu yüzden Beyaz ne H7'ye ne de o ana kadarki tek yasal hamlesi A8'e oynayabilir ve pas geçer. Siyah ardından H7'yi de alır; oysa önce C karesi H7'ye oynamak Beyazın H8'e girmesine izin verir. ▶ ile oynatın (Siyah H8 → Beyaz pas geçer → Siyah H7).
Sıra Siyahta. A7 ve A8 kareleri bir çift olarak kalır. Siyah önce köşe A8'e oynarsa Beyaz A7'ye oynayamaz ve başka yere (G7) oynar, Siyah da A7'yi alır. ▶ ile oynatın (Siyah A8 → Beyaz G7 → Siyah A7).
Sıra Beyazda. H1 ve H2 kareleri bir çift olarak kalır ve X karesi G2'de bir Siyah taşı vardır. Beyaz önce köşe H1'e oynarsa Siyah H2'ye girer. C karesi H2, yalnızca G3'ü çeviren ve G2'yi Siyah taşı olarak bırakan sessiz bir hamledir, bu yüzden Siyah ne H1'e ne de başka bir yere oynayabilir ve pas geçer, Beyaz da H1'i alır. ▶ ile oynatın (Beyaz H2 → Siyah pas geçer → Beyaz H1).

Alıştırma

Sıra Siyahta. İki boş kareli bir çiftin (köşe ve C karesi) bir karesine oynayıp Beyazı kalan kareye oynayamaz halde bırakan hamleyi bulun.

Alıştırma

Sıra Beyazda. İki boş kareli bir çiftin (köşe ve C karesi) bir karesine oynayıp Siyahı kalan kareye oynayamaz halde bırakan hamleyi bulun.

Alıştırma

Sıra Siyahta. İki boş kareli bir çiftin (köşe ve C karesi) bir karesine oynayıp Beyazı kalan kareye oynayamaz halde bırakan hamleyi bulun.

Alıştırma

Sıra Siyahta. İki boş kareli bir çiftin (köşe ve C karesi) bir karesine oynayıp Beyazı kalan kareye oynayamaz halde bırakan hamleyi bulun.

Alıştırma

Sıra Beyazda. İki boş kareli bir çiftin (köşe ve C karesi) bir karesine oynayıp Siyahı kalan kareye oynayamaz halde bırakan hamleyi bulun.

Copyright © Othelloclub All rights reserved.