Swindle, bir köşe ve yanındaki C karesi boşken siz köşeyi aldıktan sonra bile rakibin C karesine girememesidir. X karesinde bir rakip taşı varsa köşeyi köşegen boyunca alabilirsiniz. Ama C karesinden X karesine doğru uzanan hatta bir rakip taşı (dayanak taşı) varsa rakip, siz köşeyi alır almaz o hattı kıstırarak C karesine girer. Çıkarma, swindle kurmak için bu dayanak taşını önceden kaldıran hamledir.
Dayanak taşlarını hattın kendisi boyunca değil, köşegen gibi başka bir hat boyunca çevirerek birer birer hattan kaldırırsınız. Hatta hiç rakip taşı kalmazsa köşeyi alıp X karesini çevirdiğinizde bütün hat sizin olur, bu yüzden rakip C karesine oynayamaz. İki veya daha fazla dayanak taşı varsa birini kaldırdığınızda sıradaki taş yeni dayanak taşı olur, bu yüzden sırayı planlayıp hepsini kaldırın. Ayrıca hamlenizin başka bir hatta yeni bir dayanak taşı oluşturmadığını kontrol edin.
Alıştırma
Sıra Siyahta. Siyah şimdi A1'i alırsa Beyaz yanındaki C karesi B1'e girebilir. Siyah A1'i aldıktan sonra Beyazın B1'e oynayamaması için bir Beyaz dayanak taşını kaldıran hamleyi bulun.
Alıştırma
Sıra Beyazda. Beyaz şimdi H1'i alırsa Siyah yanındaki C karesi G1'e girebilir. Beyaz H1'i aldıktan sonra Siyahın G1'e oynayamaması için bir Siyah dayanak taşını kaldıran hamleyi bulun.
Alıştırma
Sıra Beyazda. Beyaz şimdi H8'i alırsa Siyah yanındaki C karesi H7'ye girebilir. Beyaz H8'i aldıktan sonra Siyahın H7'ye oynayamaması için bir Siyah dayanak taşını kaldıran hamleyi bulun.
Alıştırma
Sıra Beyazda. Beyaz şimdi H1'i alırsa Siyah yanındaki C karesi G1'e girebilir. Siyahın G sütunundaki bütün dayanak taşlarını iki hamlede kaldırın.
Alıştırma
Sıra Beyazda. Beyaz şimdi H1'i alırsa Siyah yanındaki C karesi H2'ye girebilir. Siyahın bütün dayanak taşlarını iki hamlede kaldırın.