Bölüm 7 · Oyun Sonu

Çıkarma: Köşenin Yanındaki Kareyi Kapatmaya Hazırlık

Bir köşe ve yanındaki C karesi boşken, rakibin C karesine girmek için kullandığı dayanak taşlarını başka bir hat boyunca birer birer çevirirsiniz; böylece köşeyi aldıktan sonra bile rakip C karesine giremez (swindle).

Swindle, bir köşe ve yanındaki C karesi boşken siz köşeyi aldıktan sonra bile rakibin C karesine girememesidir. X karesinde bir rakip taşı varsa köşeyi köşegen boyunca alabilirsiniz. Ama C karesinden X karesine doğru uzanan hatta bir rakip taşı (dayanak taşı) varsa rakip, siz köşeyi alır almaz o hattı kıstırarak C karesine girer. Çıkarma, swindle kurmak için bu dayanak taşını önceden kaldıran hamledir.

Dayanak taşlarını hattın kendisi boyunca değil, köşegen gibi başka bir hat boyunca çevirerek birer birer hattan kaldırırsınız. Hatta hiç rakip taşı kalmazsa köşeyi alıp X karesini çevirdiğinizde bütün hat sizin olur, bu yüzden rakip C karesine oynayamaz. İki veya daha fazla dayanak taşı varsa birini kaldırdığınızda sıradaki taş yeni dayanak taşı olur, bu yüzden sırayı planlayıp hepsini kaldırın. Ayrıca hamlenizin başka bir hatta yeni bir dayanak taşı oluşturmadığını kontrol edin.

Sıra Siyahta. A8 ve B8 kareleri bir çift olarak kalır ve X karesi B7'de bir Beyaz taşı vardır. Siyah şimdi A8'i alırsa B7 siyaha döner, ama Beyaz B8'e oynayıp B sütunu boyunca B7 ve B6'yı kıstırır. B sütunundaki Beyaz taşı B5, Beyazın dayanak taşıdır. ▶ ile oynatın (Siyah A8 → Beyaz B8).
Aynı pozisyonda Siyah F1, köşegen boyunca E2, D3, C4 ve B5'i çevirir ve tek dayanak taşı B5'i B sütunundan kaldırır. Beyaz yalnızca F2'ye oynayabilir ve Siyah A8'i aldığında B sütununun tamamı siyah olur, bu yüzden Beyaz B8'e giremez (swindle). ▶ ile oynatın (Siyah F1 → Beyaz F2 → Siyah A8).
Sıra Siyahta. Siyah şimdi H8'i alırsa Beyaz G8'e oynayıp G7'yi geri çevirir, bu yüzden Siyah G sütunundaki iki dayanak taşını, G5 ve G6'yı kaldırmalıdır. Siyah G5'i C1 ile köşegen boyunca, Beyaz pas geçtikten sonra da G6'yı A6 ile 6. sıra boyunca kaldırır ve iki hamle herhangi bir sırayla oynanabilir. Beyaz nereye oynarsa oynasın, Siyah H8'i aldığında G sütununun tamamı siyah olur ve Beyaz G8'e giremez. ▶ ile oynatın (Siyah C1 → Beyaz pas geçer → Siyah A6 → Beyaz B3 → Siyah H8).

Alıştırma

Sıra Siyahta. Siyah şimdi A1'i alırsa Beyaz yanındaki C karesi B1'e girebilir. Siyah A1'i aldıktan sonra Beyazın B1'e oynayamaması için bir Beyaz dayanak taşını kaldıran hamleyi bulun.

Alıştırma

Sıra Beyazda. Beyaz şimdi H1'i alırsa Siyah yanındaki C karesi G1'e girebilir. Beyaz H1'i aldıktan sonra Siyahın G1'e oynayamaması için bir Siyah dayanak taşını kaldıran hamleyi bulun.

Alıştırma

Sıra Beyazda. Beyaz şimdi H8'i alırsa Siyah yanındaki C karesi H7'ye girebilir. Beyaz H8'i aldıktan sonra Siyahın H7'ye oynayamaması için bir Siyah dayanak taşını kaldıran hamleyi bulun.

Alıştırma

Sıra Beyazda. Beyaz şimdi H1'i alırsa Siyah yanındaki C karesi G1'e girebilir. Siyahın G sütunundaki bütün dayanak taşlarını iki hamlede kaldırın.

Alıştırma

Sıra Beyazda. Beyaz şimdi H1'i alırsa Siyah yanındaki C karesi H2'ye girebilir. Siyahın bütün dayanak taşlarını iki hamlede kaldırın.

Copyright © Othelloclub All rights reserved.