Bölüm 5 · İyi Kareler İçin Mücadele

Bozma: Rakibin İyi Karesini Kötü Bir Kareye Çevirin

Bozmayı öğrenin: ne önce alabildiğinizde ne de savunabildiğinizde, şekli değiştirerek rakibin iyi karesini ona pahalıya mal olan bir kareye dönüştürürsünüz.

Rakibin iyi karesi genellikle az taş çevirerek sessizce girebildiği bir karedir. Ayrık taşlarınızı önceden birleştirirseniz rakip aynı karede bile daha fazla taş çevirmek zorunda kalır. Böylece sessiz bir hamle kaybettiren bir hamleye dönüşür.

Bozma, önce alma ve savunma zor olduğunda kullanılan üçüncü yöntemdir. Ancak önce alabildiğinizde ya da savunabildiğinizde bile daha iyi bir şekil sağlıyorsa bozmayı seçebilirsiniz. Yalnızca çevrilen taş sayısı arttı diye karar vermeyin; karenin rakip için gerçekten kötüleştiğini kontrol edin.

Sıra Siyahta. Beyaz, yalnızca C4'ü çeviren sessiz bir hamle olan B3'e oynamak ister. Siyah B3'e oynayamaz. Siyah G3'ü oynarsa (motor tahmini -2) Beyaz B3'ü oynar.
Aynı pozisyonda Siyah C3'ü oynarsa C4 ile birleşir. Artık Beyaz B3'ü oynarsa C3 ve C4 olmak üzere iki taş çevirmek zorundadır ve B3 artık Beyazın en iyi hamlesi değildir. Motor tahmini +7'dir. İlk tahtayla karşılaştırın.

Alıştırma

Sıra Beyazda. Siyah C6'ya oynamak istiyor. İşaretli C7 ve G5 arasından hangi hamle Siyahın C6'da daha fazla taş çevirmesine yol açar?

Alıştırma

Sıra Beyazda. İşaretli D3 ve E7 arasından hangi hamle rakibin en çok istediği karede daha fazla taş çevirmesine yol açar?

Alıştırma

Sıra Beyazda. İşaretli B3 ve G4 arasından hangi hamle rakibin en çok istediği karede daha fazla taş çevirmesine yol açar?

Alıştırma

Sıra Siyahta. İşaretli B4 ve C7 arasından hangi hamle rakibin en çok istediği karede daha fazla taş çevirmesine yol açar?

Alıştırma

Sıra Beyazda. İşaretli C2 ve F6 arasından hangi hamle rakibin en çok istediği karede daha fazla taş çevirmesine yol açar?

Copyright © Othelloclub All rights reserved.