Bölüm 5 · İyi Kareler İçin Mücadele

Önce Alma: Rakibin Kilit Karesini İşgal Edin

Önce almayı öğrenin: hem sizin hem de rakibiniz için iyi olan bir kareyi rakipten önce işgal ederek onun iyi hamlelerinden birini elinden alırsınız.

Az taş çeviren ve taşlarınızı bir arada tutan hamleler rakibiniz için de iyidir. Bu yüzden okumada bir sonraki adım rakibin iyi hamlelerini elinden almaktır. İyi hamlelerini kaybeden rakip daha kötülerini oynamak zorunda kalır ve oyunun dengesi değişir. Bunun yolları önce alma, savunma ve bozmadır.

Önce sırayı rakibinize bıraktığınızı hayal edin ve rakibin nereye oynamak isteyeceğini bulun. O kare sizin için de iyiyse şimdi alın. Othello'da dolu bir kareye oynanamaz, bu yüzden önce aldığınız kare rakip için ortadan kalkar.

Sıra Siyahta. Beyaz, yalnızca E6'yı çeviren sessiz bir hamle olan F5'e oynamak ister. Siyah F3'ü oynarsa (motor tahmini -1) Beyaz o F5'i alır.
Aynı pozisyonda Siyah F5'i önce alırsa Beyazın iyi karesi ortadan kalkar. Motor tahmini +12'dir. İlk tahtayla karşılaştırın.

Alıştırma

Sıra Siyahta. Rakip C5'e oynamak istiyor. İşaretli C5 ve D3 arasından hangi hamle o kareyi önce alır?

Alıştırma

Sıra Beyazda. İşaretli D2 ve G3 arasından hangi hamle rakibin en çok istediği kareyi önce alır?

Alıştırma

Sıra Siyahta. İşaretli F3 ve H4 arasından hangi hamle rakibin en çok istediği kareyi önce alır?

Alıştırma

Sıra Beyazda. İşaretli B6 ve C5 arasından hangi hamle rakibin en çok istediği kareyi önce alır?

Alıştırma

Sıra Siyahta. İşaretli D6 ve G6 arasından hangi hamle rakibin en çok istediği kareyi önce alır?

Copyright © Othelloclub All rights reserved.