บทที่ 4 · การเปิดเกม

ศึกษาแบบแผนการเปิดอย่างไร

ช่วงแรกให้เล่นมากกว่าท่องจำ เมื่อเก่งขึ้นให้เริ่มจากเกมของตัวเองและเพิ่มแบบแผนพร้อมเข้าใจความหมาย เกณฑ์การเลือกแบบแผนและการใช้พจนานุกรมการเปิดเกม

ลำดับตาในการเปิดเกมที่เตรียมและจำไว้ล่วงหน้าเรียกว่าแบบแผนการเปิด (บุ๊กโอเพนนิง) และชุดรวมของแบบแผนเหล่านี้เรียกว่าบุ๊กการเปิดเกม ถ้าเพิ่งเริ่มเล่นโอเทลโล ไม่จำเป็นต้องใช้เวลามากกับการท่องจำแบบแผน จากการวิเคราะห์ด้วยเอนจิน ช่วงเปิดเกมมีเส้นทางที่ดีพอ ๆ กันมากมาย และแม้แต่ตาที่ดูไม่ดีก็มักเสียไม่มาก ช่วงแรกการเล่นให้มากช่วยได้มากกว่าการท่องจำอย่างมาก

จากการวิเคราะห์ด้วยเอนจิน ถ้าทั้งสองฝ่ายเล่นดีที่สุด เกมจะจบด้วยการเสมอ ไม่มีสีใดเสียเปรียบตั้งแต่ต้น จึงควรลองเล่นทั้งดำและขาวอย่างสมดุล ถ้ายึดติดสีเดียว โอกาสเรียนรู้การเปิดเกมของอีกสีจะลดลง

เมื่อเก่งขึ้น: ทำให้แบบแผนเป็นของตัวเอง

ยิ่งคู่ต่อสู้เก่ง แบบแผนที่เตรียมไว้ก็ยิ่งสำคัญ การท่องจำแค่ลำดับตาไม่ได้ทำให้แบบแผนเป็นของเรา ต้องเข้าใจความหมายของแต่ละตา และศึกษาไปด้วยว่าถ้าคู่ต่อสู้ออกนอกแบบแผนจะเล่นอย่างไร

  • เริ่มจากเกมของตัวเอง: บันทึกเกมที่เล่นไว้ แล้วใช้การวิเคราะห์ FlipSightหาและแก้ตาที่ทำให้เสียเปรียบในช่วงเปิดเกม สิ่งที่เพิ่มทีละตาแบบนี้จะกลายเป็นบุ๊กการเปิดเกมของเราเอง
  • เลือกเฉพาะที่จำเป็น: ถ้าเตรียมคำตอบทุกแบบสำหรับทุกตาตอบของคู่ต่อสู้ ปริมาณที่ต้องจำจะเพิ่มแบบทวีคูณ เริ่มจากทางแยกที่เจอบ่อย และจดเฉพาะลำดับตาที่จะใช้จริง
  • แยกบันทึกการศึกษากับสรุปสำหรับเล่นจริง: เก็บทุกอย่างที่ศึกษาไว้ในบันทึกการศึกษา แล้วจำเฉพาะสรุปสั้น ๆ แยกตามสีของลำดับตาที่จะใช้ในเกม

จะเลือกแบบแผนแบบไหน

การเลือกเฉพาะตาที่ดีที่สุดตามทฤษฎีไม่ใช่คำตอบเสมอไป ในเกมระหว่างคน ความต่างสองสามหมากไม่ใช่ความต่างที่ใหญ่ และฝ่ายที่พลาดน้อยกว่าจะชนะ จึงควรคิดถึงเรื่องต่อไปนี้ด้วย

  • ทางแยกที่คู่ต่อสู้เห็นน้อย: ถ้าตามทฤษฎีใกล้เคียงกัน ตาที่พบไม่บ่อยซึ่งคู่ต่อสู้อาจไม่รู้จักจะได้ผลดีกว่าในการเล่นจริง สถิติในการวิเคราะห์ FlipSight (เมนู เพิ่มเติม ⋮) แสดงจำนวนครั้งที่แต่ละตำแหน่งเกิดขึ้นในเกมการแข่งขันและเกมออนไลน์ พร้อมอัตราชนะของดำและขาว จึงแยกตาที่พบบ่อยกับตาที่พบน้อยได้
  • ทางแยกที่เราต้องจำน้อยแต่คู่ต่อสู้ต้องจำมาก: ถ้าอัตราชนะใกล้กัน ให้เลือกทางที่ต้องจำน้อยกว่า ตัวเลขอูมิกาเมะในการวิเคราะห์ FlipSight (ไอคอนเต่าในเมนู เพิ่มเติม ⋮) แสดงค่าของดำและขาวสำหรับแต่ละตาตัวเลือกว่า ต้องจำกี่แบบจึงจะเล่นแบบดีที่สุดได้จนจบ ให้เลือกตาที่ค่าฝั่งเราต่ำและค่าฝั่งคู่ต่อสู้สูง
  • หลีกเลี่ยงทางแยกที่แย่เกินไป: แม้เป็นตาที่พบไม่บ่อย ถ้าค่าคาดการณ์ของเอนจินแย่กว่า -4 ก็ยากจะตีคืนแม้คู่ต่อสู้พลาดหนึ่งสองครั้ง

การใช้พจนานุกรมการเปิดเกม

พจนานุกรมการเปิดเกมของ FlipSight มีลำดับตา กระดาน และค่าประเมินของเอนจินของการเปิดเกมที่มีชื่อราว 650 แบบ รวมทั้งแถบแสดงดำชนะ เสมอ และขาวชนะจากเกมการแข่งขันที่ผ่านการเปิดเกมนั้น และยังกรองตามอัตราชนะของดำหรือขาวได้ ค่าประเมินของเอนจินคือการคาดการณ์เมื่อทั้งสองฝ่ายเล่นดีที่สุด ส่วนอัตราชนะในการแข่งขันคือผลที่คนเล่นจริง ทั้งสองจึงอาจต่างกัน การดูไปพร้อมกันช่วยแยกตาที่ดีตามทฤษฎีกับตาที่ได้ผลในการเล่นจริง

Copyright © Othelloclub All rights reserved.