การเปิดเกมถึงไหน
ช่วงแรกของเกมเรียกว่าการเปิดเกม ไม่มีเกณฑ์ตายตัวว่าสิ้นสุดตรงไหน ปกติหมายถึง 10 ถึง 20 ตาแรก และบางคนถือว่าการเปิดเกมจบเมื่อมีคนเริ่มเดินที่ช่องขอบ ในเกมระหว่างผู้เล่นเก่ง การเปิดเกมอาจกำหนดทิศทางใหญ่ของเกมได้
ตาแรกของดำ: ทั้งสี่ช่องเป็นตาเดียวกัน
ดำเดินตาแรกได้สี่ช่องคือ D3, C4, F5, E6 เพราะกระดานสมมาตร เดินที่ไหนก็เป็นตาเดียวกันที่ต่างแค่ทิศทาง ถึงอย่างนั้นก็แนะนำให้เดินตาแรกที่ช่องเดิมเสมอ การเห็นรูปเดิมในทิศทางเดิมช่วยให้จำตำแหน่งที่คุ้นเคยได้ง่าย บทเรียนนี้ใช้ C4 เป็นหลักเช่นเดียวกับพจนานุกรมการเปิดเกมของ FlipSight
ตาที่สองของขาว: ตั้งฉาก ทแยง ขนาน
การเปิดเกมแยกเป็นสามแบบด้วยตาที่สองของขาว ตั้งฉากและทแยงเป็นการเปิดที่ผู้เล่นเก่งก็เล่นอยู่เสมอ ส่วนขนานถือว่าเสียเปรียบสำหรับขาว (ดำ +8 ตามการประเมินจากบุ๊กของ FlipSight) ในบรรดาเกมจากการแข่งขันกว่า 130,000 เกมที่ Othelloclub รวบรวมไว้ ตั้งฉากประมาณ 65% ทแยงประมาณ 34% และขนานเพียงประมาณ 1% และหลังการเปิดแบบขนาน ดำชนะประมาณ 64%
ตาเงียบตรงกลางแม้ในช่วงเปิดเกม
การเปิดเกมใช้แนวคิดเดียวกับกลางเกม ตามที่เรียนในบทที่ 3 ให้หาตาเงียบที่ติดช่องว่างน้อย ในช่วงเปิดเกมที่หมากยังน้อยและขอบยังว่าง การรวมหมากไว้ตรงกลางสำคัญเป็นพิเศษ ถ้ายึดตรงกลางไว้ได้ ก็จะยังมีตาเงียบเหลือในภายหลัง และคู่ต่อสู้มักถูกบังคับให้เดินออกไปด้านนอก ดังนั้นบางครั้งจึงยอมพลิกมากขึ้นเล็กน้อยเพื่อยึดหมากตรงกลางและเตรียมตาเงียบตาถัดไป
แบบฝึกหัด
ขาวตอบด้วยแบบขนาน (C5) ตาดำเดิน ตาที่ดีที่สุดคือที่ไหน
แบบฝึกหัด
ขาวตอบด้วยแบบทแยง (C3) ตาดำเดิน ตาที่ดีที่สุดคือที่ไหน
เมื่อออกนอกแบบแผน
ตาที่ออกจากลำดับตาที่มีชื่อ (แบบแผนการเปิด) บางครั้งเรียกว่า out of opening การออกนอกแบบแผนไม่ได้แปลว่าจะแพ้ทันที การเข้าใจความหมายของแต่ละตา และรับมือตาที่ไม่คุ้นเคยด้วยหลักตรงกลางและตาเงียบ สำคัญกว่าการท่องจำลำดับตา