En swindel är när ett hörn och C-rutan bredvid är tomma och motståndaren inte kan gå in på C-rutan även om du tar hörnet. Står en av motståndarens brickor på X-rutan kan du ta hörnet längs diagonalen. Men står en av motståndarens brickor (ett fotfäste) på linjen från C-rutan mot X-rutan, stänger motståndaren in den linjen och går in på C-rutan så fort du tar hörnet. Utdragning är ett drag som först tar bort fotfästet och skapar en swindel.
Du tar bort fotfästen från linjen ett i taget genom att vända dem längs en annan linje, till exempel en diagonal, inte längs själva linjen. Finns ingen av motståndarens brickor kvar på linjen blir hela linjen din när du tar hörnet och vänder X-rutan, och motståndaren kan inte spela C-rutan. Finns det två eller fler fotfästen blir nästa bricka ett nytt fotfäste när du tar bort ett, så bestäm ordningen och ta bort alla. Kontrollera också att ditt drag inte skapar ett nytt fotfäste på en annan linje.
Övning
Svart vid draget. Tar Svart A1 nu kan Vit gå in på C-rutan B1 bredvid. Hitta draget som tar bort ett vitt fotfäste så att Vit inte kan spela B1 efter att Svart tagit A1.
Övning
Vit vid draget. Tar Vit H1 nu kan Svart gå in på C-rutan G1 bredvid. Hitta draget som tar bort ett svart fotfäste så att Svart inte kan spela G1 efter att Vit tagit H1.
Övning
Vit vid draget. Tar Vit H8 nu kan Svart gå in på C-rutan H7 bredvid. Hitta draget som tar bort ett svart fotfäste så att Svart inte kan spela H7 efter att Vit tagit H8.
Övning
Vit vid draget. Tar Vit H1 nu kan Svart gå in på C-rutan G1 bredvid. Ta bort alla svarta fotfästen i kolumn G på två drag.
Övning
Vit vid draget. Tar Vit H1 nu kan Svart gå in på C-rutan H2 bredvid. Ta bort alla svarta fotfästen på två drag.