Kapitel 7 · Slutspel

Utdragning: förberedelse för att stänga rutan bredvid hörnet

När ett hörn och C-rutan bredvid är tomma vänder du ett i taget, längs en annan linje, de fotfästen som motståndaren går in på C-rutan med, så att motståndaren inte kan gå in där ens efter att du tagit hörnet (swindel).

En swindel är när ett hörn och C-rutan bredvid är tomma och motståndaren inte kan gå in på C-rutan även om du tar hörnet. Står en av motståndarens brickor på X-rutan kan du ta hörnet längs diagonalen. Men står en av motståndarens brickor (ett fotfäste) på linjen från C-rutan mot X-rutan, stänger motståndaren in den linjen och går in på C-rutan så fort du tar hörnet. Utdragning är ett drag som först tar bort fotfästet och skapar en swindel.

Du tar bort fotfästen från linjen ett i taget genom att vända dem längs en annan linje, till exempel en diagonal, inte längs själva linjen. Finns ingen av motståndarens brickor kvar på linjen blir hela linjen din när du tar hörnet och vänder X-rutan, och motståndaren kan inte spela C-rutan. Finns det två eller fler fotfästen blir nästa bricka ett nytt fotfäste när du tar bort ett, så bestäm ordningen och ta bort alla. Kontrollera också att ditt drag inte skapar ett nytt fotfäste på en annan linje.

Svart vid draget. De två rutorna A8 och B8 återstår som ett par, och på X-rutan B7 står en vit bricka. Tar Svart A8 nu blir B7 svart, men Vit spelar B8 och stänger in B7 och B6 i kolumn B. Den vita brickan B5 i kolumn B är Vits fotfäste. Följ dragen med ▶ (Svart A8 → Vit B8).
I samma ställning vänder Svarts drag F1 brickorna E2, D3, C4 och B5 på diagonalen och tar bort det enda fotfästet B5 från kolumn B. Vit kan bara spela F2, och när Svart tar A8 är hela kolumn B svart, så Vit kan inte gå in på B8 (swindel). Följ dragen med ▶ (Svart F1 → Vit F2 → Svart A8).
Svart vid draget. Tar Svart H8 nu spelar Vit G8 och vänder tillbaka G7, så Svart måste ta bort båda fotfästena i kolumn G, G5 och G6. Svart tar bort G5 längs diagonalen med C1 och, efter att Vit passat, G6 längs rad 6 med A6, och de två dragen kan spelas i vilken ordning som helst. Var Vit än spelar är hela kolumn G svart när Svart tar H8, och Vit kan inte gå in på G8. Följ dragen med ▶ (Svart C1 → Vit passar → Svart A6 → Vit B3 → Svart H8).

Övning

Svart vid draget. Tar Svart A1 nu kan Vit gå in på C-rutan B1 bredvid. Hitta draget som tar bort ett vitt fotfäste så att Vit inte kan spela B1 efter att Svart tagit A1.

Övning

Vit vid draget. Tar Vit H1 nu kan Svart gå in på C-rutan G1 bredvid. Hitta draget som tar bort ett svart fotfäste så att Svart inte kan spela G1 efter att Vit tagit H1.

Övning

Vit vid draget. Tar Vit H8 nu kan Svart gå in på C-rutan H7 bredvid. Hitta draget som tar bort ett svart fotfäste så att Svart inte kan spela H7 efter att Vit tagit H8.

Övning

Vit vid draget. Tar Vit H1 nu kan Svart gå in på C-rutan G1 bredvid. Ta bort alla svarta fotfästen i kolumn G på två drag.

Övning

Vit vid draget. Tar Vit H1 nu kan Svart gå in på C-rutan H2 bredvid. Ta bort alla svarta fotfästen på två drag.

Copyright © Othelloclub All rights reserved.