Kapitel 7 · Slutspel

Omvänd paritet: spara en ruta som motståndaren inte kan gå in i

Så tar Svart sista draget från Vit, som har pariteten. Svart sparar ett udda område som Vit inte kan gå in i (ofta en enda ruta) och gör resten jämnt; till sist passar Vit och Svart spelar den rutan.

Ett enda pass ändrar vem som gör sista draget. Därför håller Svart en ruta som Vit inte kan gå in i tom ända till slutet och ser till att de övriga områdena alla är jämna efter Svarts drag. Då måste Vit gå in i ett jämnt område först, och Svart gör sista draget i varje område. När allt annat är fyllt passar Vit och Svart gör sista draget på den sparade rutan.

Spelar Svart den sparade rutan först försvinner effekten. Dessutom finns det ingen garanti för att en ruta som Vit inte kan gå in i nu är stängd till slutet. Kontrollera att dina drag på andra ställen inte ger Vit ett fotfäste för den rutan.

Svart vid draget. Svart sparar A2, ett 1-rutsområde som Vit inte kan gå in i, och spelar A7, så att 3-rutsområdet blir 2 rutor och resten blir jämnt (2 och 4 rutor). Sedan gör Svart sista draget (B8, H8) i varje område som Vit går in i först, och när Vit passar spelar Svart A2. Svart förlorar med 2 brickor, men med A2 först förlorar Svart med 14. Följ dragen med ▶.

Övning

Svart vid draget. Välj bland de markerade rutorna H3 och H7 draget som sparar rutan Vit inte kan gå in i och spelar någon annanstans.

Övning

Svart vid draget. Välj bland de markerade rutorna E2 och G7 draget som sparar rutan Vit inte kan gå in i och spelar någon annanstans.

Övning

Svart vid draget. Välj bland de markerade rutorna B8 och H2 draget som sparar rutan Vit inte kan gå in i och spelar någon annanstans.

Övning

Svart vid draget. Välj bland de markerade rutorna G8 och H3 draget som sparar rutan Vit inte kan gå in i och spelar någon annanstans.

Övning

Svart vid draget. Välj bland de markerade rutorna H2 och B8 draget som sparar rutan Vit inte kan gå in i och spelar någon annanstans.

Copyright © Othelloclub All rights reserved.