Kapitel 6 · Kanttaktik

Stoner-fällan

En teknik där du spelar på X-rutan vid det tomma hörnet på motsatt sida av motståndarens kant och sedan lägger dig intill änden av motståndarens kant. Även om motståndaren tar det närmaste hörnet och vänder tillbaka X-rutan vinner du hörnet på andra sidan kanten.

Stoner-fällan är en teknik där du spelar på X-rutan vid det tomma hörnet på motsatt sida av motståndarens kant, lägger dig intill änden av motståndarens kant och vinner ett hörn. Den typiska formen är att motståndarens brickor sitter ihop längs kanten från C-rutan vid det ena hörnet, medan minst två rutor mot det andra hörnet är tomma. Till exempel står vita brickor på D1 till G1, och A1 till C1 är tomma.

Spela först på X-rutan B2 vid det tomma hörnet A1, men bara om motståndaren inte kan ta A1 direkt. Lägger du dig sedan direkt intill änden av motståndarens kant på C1 siktar du på hörnet H1 på andra sidan motståndarens kant. Motståndaren kan ta A1 och vända tillbaka brickan på X-rutan, men då öppnas H1 och du tar det hörnet tillsammans med kanten. Att spela på X-rutan G2 vid motståndarens kant är ingen Stoner-fälla.

Svart vid draget. Vits brickor sitter ihop på D1 till G1, och det motsatta hörnet A1 är tomt. Spelar Svart på X-rutan B2 bredvid A1 kan Vit inte ta A1 direkt. Lägger sig Svart intill änden av Vits kant på C1 tar Vit A1 och vänder tillbaka brickan på B2, men Svart tar det motsatta hörnet H1. Följ dragen med ▶ (Svart B2 → Vit H5 → Svart C1 → Vit A1 → Svart H1).

Men även Stoner-fällan kan misslyckas. Exemplen nedan visar ① och ②.

  • ① Du kan inte lägga dig intill (vanligast): skär motståndaren efter din X-ruta med ett drag av både linjen till rutan du ville lägga dig på och X-rutans diagonal, öppnas vägen till det närmaste hörnet för motståndaren. Du ger bara bort det hörnet utan att kunna börja angreppet.
  • ② X-rutan vänds inte: när motståndaren, efter att du lagt dig intill, spelar på C-rutan vid det närmaste hörnet och vänder tillbaka brickan du lade intill, vänds X-rutan inte om det inte finns någon motståndarbricka bakom X-rutan på samma linje. Då ger motståndaren inte bort hörnet.
  • ③ Förlust även när den lyckas: det vunna hörnet kan göra din kant till en obalanserad kant som motståndaren kan kila in i. Ofta är det också bättre att spela ett tyst drag i stället för X-rutan och minska motståndarens möjligheter.
Svart vid draget. Vits brickor sitter ihop på H4 till H7 och H1 till H3 är tomma, så spelar Svart på X-rutan G2 kan Svart nästa gång lägga sig intill på H3 via linjen som vänder G4. Men spelar Vit C2 och vänder D3, E4 och F5 skärs linjen till H3 av, och diagonalen till H1 (G2, F3 och E4) öppnas också. Svart kan inte lägga sig intill, och Vit tar H1 (misslyckande ①). Följ dragen med ▶ (Svart G2 → Vit C2 → Svart D2 → Vit H1).
Svart vid draget. Vits brickor sitter ihop på D8 till G8 och A8 till C8 är tomma, så Svart spelar på X-rutan B7 och lägger sig efter Vit C3 intill på C8 för att sikta på H8. Men Vit spelar på C-rutan B8 och vänder tillbaka C8, och B7 vänds inte eftersom B6 ovanför B7 är tom. Därför får Svart inte A8, och Vits brickor sitter ihop från B8 till G8, så Svart kan inte heller ta H8 (misslyckande ②). Följ dragen med ▶ (Svart B7 → Vit C3 → Svart C8 → Vit B8).

Övning

Svart vid draget. Hitta draget som startar en Stoner-fälla på X-rutan vid det tomma hörnet på motsatt sida av Vits kant.

Övning

Svart vid draget. Hitta draget som startar en Stoner-fälla på X-rutan vid det tomma hörnet på motsatt sida av Vits kant.

Övning

Svart vid draget. Hitta draget som startar en Stoner-fälla på X-rutan vid det tomma hörnet på motsatt sida av Vits kant.

Övning

Vit vid draget. Hitta draget som startar en Stoner-fälla på X-rutan vid det tomma hörnet på motsatt sida av Svarts kant.

Övning

Vit vid draget. Hitta draget som startar en Stoner-fälla på X-rutan vid det tomma hörnet på motsatt sida av Svarts kant.

Copyright © Othelloclub All rights reserved.