Kapitel 7 · Slutspel

Omvänd paritet: spara en ruta som motståndaren inte kan gå in i

Så tar Svart sista draget från Vit, som har pariteten. Svart sparar ett udda område som Vit inte kan gå in i (ofta en enda ruta) och gör resten jämnt; till sist passar Vit och Svart spelar den rutan.

Ett enda pass ändrar vem som gör sista draget. Därför håller Svart en ruta som Vit inte kan gå in i tom ända till slutet. Om Svart spelar så att alla områden utom den rutan är jämna efter varje eget drag, måste Vit gå in i jämna områden först och Svart gör sista draget i varje område. När allt annat är fyllt passar Vit och Svart gör sista draget på den sparade rutan.

Spelar man den sparade rutan först försvinner effekten. Dessutom är en ruta som Vit inte kan gå in i nu inte alltid stängd till slutet; kontrollera att dina drag på andra ställen inte ger Vit ett fotfäste för den rutan.

Svart vid draget. A2 är ett 1-rutsområde som Vit inte kan gå in i. Svart sparar A2 och spelar A7 och gör 3-rutsområdet till 2 rutor så att resten blir jämnt (2 och 4 rutor). Sedan gör Svart sista draget i varje område som Vit går in i först (B8, H8), och efter Vits pass spelar Svart A2. Svart förlorar med 2 brickor, men med A2 först förlorar Svart med 14.

Övning

Svart vid draget. Välj bland de markerade rutorna H3 och H7 draget som sparar rutan Vit inte kan gå in i och spelar någon annanstans.

Övning

Svart vid draget. Välj bland de markerade rutorna E2 och G7 draget som sparar rutan Vit inte kan gå in i och spelar någon annanstans.

Övning

Svart vid draget. Välj bland de markerade rutorna B8 och H2 draget som sparar rutan Vit inte kan gå in i och spelar någon annanstans.

Övning

Svart vid draget. Välj bland de markerade rutorna G8 och H3 draget som sparar rutan Vit inte kan gå in i och spelar någon annanstans.

Övning

Svart vid draget. Välj bland de markerade rutorna A3 och B2 draget som sparar rutan Vit inte kan gå in i och spelar någon annanstans.

Copyright © Othelloclub All rights reserved.