В отелло много мест, где две клетки образуют пару. Если в области, где осталось всего две пустые клетки, вы входите на одну из них, лучший ответ соперника обычно оставшаяся клетка. Но если соперник не может сходить на оставшуюся клетку, тот, кто вошёл первым, занимает обе клетки; это называется свиндлом. Свиндл бывает только тогда, когда соперник не может войти из-за отсутствия допустимого хода, а не избегает клетки нарочно.
Самая частая пара состоит из угла и соседней с ним C-клетки, а входить в неё можно в одном из двух порядков.
- Сначала угол (основной случай): вы берёте угол, и соперник не может войти на C-клетку.
- Сначала C-клетка: если порядок «сначала угол» не работает, сначала сходите на C-клетку, чтобы соперник не смог войти в угол. Ход на C-клетку должен быть тихим и не переворачивать фишку соперника на X-клетке, а после этого вы должны суметь занять и угол. Если ход на C-клетку переворачивает X-клетку, это не свиндл.
- Как проверить: чтобы соперник мог сходить на оставшуюся клетку, в конце линии, идущей от неё, должна стоять его фишка. Если после вашего хода таких линий нет ни одной, сопернику придётся пасовать или ходить в другое место, и вы выиграете темп.
Задача
Ход чёрных. Найдите ход на одну из клеток пары из двух пустых клеток (угол и C-клетка), после которого белые не смогут сходить на оставшуюся клетку.
Задача
Ход белых. Найдите ход на одну из клеток пары из двух пустых клеток (угол и C-клетка), после которого чёрные не смогут сходить на оставшуюся клетку.
Задача
Ход чёрных. Найдите ход на одну из клеток пары из двух пустых клеток (угол и C-клетка), после которого белые не смогут сходить на оставшуюся клетку.
Задача
Ход чёрных. Найдите ход на одну из клеток пары из двух пустых клеток (угол и C-клетка), после которого белые не смогут сходить на оставшуюся клетку.
Задача
Ход белых. Найдите ход на одну из клеток пары из двух пустых клеток (угол и C-клетка), после которого чёрные не смогут сходить на оставшуюся клетку.