Свиндл возникает, когда угол и соседняя C-клетка пусты и соперник не может войти на C-клетку даже после того, как вы займёте угол. Если на X-клетке стоит фишка соперника, вы можете занять угол по диагонали. Но если на линии, идущей от C-клетки в сторону X-клетки, есть фишка соперника (опора), то, как только вы займёте угол, соперник зажмёт эту линию и войдёт на C-клетку. Вытягиванием называют ход, который заранее убирает эту опору и создаёт свиндл.
Опоры убирают с линии по одной, переворачивая их по другой линии, например по диагонали, а не вдоль самой линии. Если на линии не осталось фишек соперника, то, когда вы займёте угол и перевернёте X-клетку, вся линия станет вашей, и соперник не сможет сходить на C-клетку. Если опор две и больше, после того как вы уберёте одну, следующая фишка станет новой опорой, поэтому определите порядок и уберите все. Проверьте и то, не создаёт ли ваш ход новую опору на другой линии.
Задача
Ход чёрных. Если чёрные сейчас займут A1, белые смогут войти на соседнюю C-клетку B1. Найдите ход, который убирает опору белых, чтобы после взятия A1 белые не могли сходить на B1.
Задача
Ход белых. Если белые сейчас займут H1, чёрные смогут войти на соседнюю C-клетку G1. Найдите ход, который убирает опору чёрных, чтобы после взятия H1 чёрные не могли сходить на G1.
Задача
Ход белых. Если белые сейчас займут H8, чёрные смогут войти на соседнюю C-клетку H7. Найдите ход, который убирает опору чёрных, чтобы после взятия H8 чёрные не могли сходить на H7.
Задача
Ход белых. Если белые сейчас займут H1, чёрные смогут войти на соседнюю C-клетку G1. Уберите все опоры чёрных на столбце G за два хода.
Задача
Ход белых. Если белые сейчас займут H1, чёрные смогут войти на соседнюю C-клетку H2. Уберите все опоры чёрных за два хода.