Capítulo 3 · Mobilidade

Grau de abertura e nakawari (corte central)

O grau de abertura é o número de casas vazias ao redor das peças viradas por esta jogada. Uma casa vazia que toca várias peças viradas conta só uma vez. As casas ao redor da peça recém-colocada não contam.

Quanto menor o grau de abertura, menos apoios novos dá ao adversário, porque as casas vazias junto às peças viradas se tornam facilmente as próximas jogadas dele. É um critério diferente do número de jogadas legais disponíveis de imediato.

Pretas F4 vira cinco peças: C4, D4, E4, E5 e F5. Contando uma vez cada casa vazia junto a elas, B3, D3, F3, G4, B5, G5 e G6, são sete: grau de abertura 7. Ao jogar com ▶, as casas contadas aparecem como quadrados azuis.

Nakawari (corte central)

Se todas as peças viradas forem interiores, com as oito vizinhas ocupadas, o grau de abertura é 0. Uma jogada assim se chama nakawari (corte central) e é a jogada tranquila mais típica. Corta um grupo central e vira só peças interiores, por isso não dá ao adversário nenhum apoio novo.

Na mesma posição, pretas D3 vira D4 e D5. Ambas estão cercadas de peças, por isso o grau de abertura é 0: um nakawari. O motor prevê +2 para D3 e -17 para F4. Compare com o primeiro tabuleiro.

Exercício

Vez das pretas. Encontre a jogada com o menor grau de abertura. Se várias jogadas tiverem o mesmo valor, todas estão certas.

Exercício

Vez das pretas. Encontre a jogada com o menor grau de abertura. Se várias jogadas tiverem o mesmo valor, todas estão certas.

Exercício

Vez das pretas. Encontre a jogada com o menor grau de abertura. Se várias jogadas tiverem o mesmo valor, todas estão certas.

Exercício

Vez das brancas. Encontre a jogada com o menor grau de abertura. Se várias jogadas tiverem o mesmo valor, todas estão certas.

Exercício

Vez das brancas. Encontre a jogada com o menor grau de abertura. Se várias jogadas tiverem o mesmo valor, todas estão certas.

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