Klasyczne reversi wymyślone w latach 80. XIX wieku. Gra zaczyna się na pustej planszy, a każdy gracz ma 32 pionki. Kto wyczerpie swoje pionki, nie może już grać.
Zasady
- Gra zaczyna się na pustej planszy 8x8. Kolory pionów różniły się między wydaniami; tutaj używamy czarnych i czerwonych.
- Pierwsze cztery ruchy wykonuje się na zmianę na czterech środkowych polach (D4, E4, D5, E5). Dozwolone jest dowolne z nich i dowolny układ, a niczego się nie odwraca.
- Gdy środek jest pełny, gra się jak w Othello: ruch tylko tam, gdzie można odwrócić pionki przeciwnika, a odwraca się wszystkie zamknięte pionki.
- Gdy nie masz ruchu, pasujesz.
- Każdy gracz ma 32 pionki. Kto je wyczerpie, nie może już grać, a pozostałe ruchy wykonuje przeciwnik. Jeśli przeciwnik też nie ma ruchu, gra się kończy.
- Gra kończy się, gdy żaden gracz nie może wykonać ruchu. Wygrywa ten, kto ma więcej pionków.
Źródło: The Handbook of Reversi (Reversi Molletta, 1889), Reversi and Go Bang (Reversi Watermana, 1890)
Przykłady
Od piątego ruchu
Reversi miało zostać wymyślone w Anglii w latach 80. XIX wieku przez Lewisa Watermana i Johna W. Molletta. Swobodny wybór pierwszych czterech ruchów oraz to, że kto wyczerpie pionki, nie może już grać, to największe różnice względem dzisiejszego Othello.
Reversi zdobyło dużą popularność w Anglii pod koniec XIX wieku i rozprzestrzeniło się na wiele krajów Europy. Popularność ta nie trwała jednak długo; od początku XX wieku stopniowo malała, a gdy w 1973 roku ukazało się Othello, gra była już niemal zapomniana.
Sytuacja zmieniła się, gdy Othello odniosło wielki światowy sukces. Dzięki jego popularności nazwa Reversi znów stała się szeroko znana, ale wiele gier oferowanych dziś pod tą nazwą stosuje w rzeczywistości zasady Othello. Dlatego często uważa się je za tę samą grę o różnych nazwach. Choć jednak Reversi i Othello mają podobny podstawowy przebieg rozgrywki, są odrębnymi grami, różniącymi się historią i szczegółowymi zasadami. Nie jest więc trafne rozumienie Othello po prostu jako innej nazwy Reversi.