Strategia Othello zaczyna się od tego, że każde pole ma swój charakter. Szczególnie pola przy czterech rogach planszy mają nazwy.
- Róg: cztery rogi (A1, H1, A8, H8). Pionka postawionego tu nie da się odwrócić.
- Pole X: pole po przekątnej obok rogu (B2, G2, B7, G7). Nieostrożny ruch tutaj często oddaje przeciwnikowi sąsiedni róg.
- Pole C: pole brzegowe tuż obok rogu (B1, A2, G1, H2, A7, B8, H7, G8). Zależnie od pozycji może otworzyć przeciwnikowi drogę do rogu.
- Pole A: pole brzegowe za polem C (C1, F1, A3, H3, A6, H6, C8, F8).
- Pole B: dwa środkowe pola brzegu (D1, E1, A4, A5, H4, H5, D8, E8).