Rozdział 4 · Otwarcia

Pierwszy ruch i trzy otwarcia

Gdzie kończy się otwarcie, pierwszy ruch czarnych, otwarcia prostopadłe, ukośne i równoległe zależne od drugiego ruchu białych oraz ciche ruchy w środku także w otwarciu.

Gdzie kończy się otwarcie?

Pierwszą część gry nazywa się otwarciem. Nie ma sztywnej granicy; zwykle chodzi o pierwsze 10 do 20 ruchów, a niektórzy mówią, że otwarcie kończy się, gdy ktoś zaczyna grać na polach krawędzi. W partiach silnych graczy otwarcie może przesądzić o ogólnym przebiegu gry.

Pierwszy ruch czarnych: wszystkie cztery pola to ten sam ruch

Czarne mogą zacząć na czterech polach: D3, C4, F5 i E6. Ponieważ plansza jest symetryczna, to ten sam ruch w różnych kierunkach. Mimo to zalecamy, by zawsze grać pierwszy ruch na tym samym polu. Widząc te same kształty w tym samym kierunku, łatwiej rozpoznać znajome pozycje. Podobnie jak słownik otwarć FlipSight, ta lekcja przyjmuje C4 jako punkt odniesienia.

Po czarnym C4 białe mogą zagrać na trzech polach. Według kierunku względem czarnego C4 nazywa się je prostopadłym (E3), ukośnym (C3) i równoległym (C5).

Drugi ruch białych: prostopadły, ukośny, równoległy

Otwarcie dzieli się na trzy zależnie od drugiego ruchu białych. Otwarcia prostopadłe i ukośne grają stale nawet silni gracze, a równoległe uchodzi za niekorzystne dla białych (czarne +8 według oceny księgi FlipSight). Wśród ponad 130 000 partii turniejowych zebranych w Othelloclub około 65% to otwarcia prostopadłe, około 34% ukośne i tylko około 1% równoległe, a po równoległym czarne wygrały około 64%.

Ciche ruchy w środku także w otwarciu

Otwarcie opiera się na tych samych ideach co środkowa faza. Jak w rozdziale 3, szukaj cichych ruchów, które dotykają niewielu pustych pól. W otwarciu, gdy pionów jest mało, a krawędzie są puste, szczególnie ważne jest trzymanie pionów razem w środku. Kontrola środka zostawia ci ciche ruchy na później i zwykle zmusza przeciwnika do gry na zewnątrz. Dlatego czasem odwraca się trochę więcej, by zająć piony w środku i przygotować następny cichy ruch.

Zadanie

Białe odpowiedziały równolegle (C5). Ruch czarnych. Jaki jest najlepszy ruch?

Plansza po prostopadłej odpowiedzi białych (E3). W trzecim ruchu czarnych F6 (Tygrys) i F5 (Kot) są najlepsze z oceną 0 według księgi FlipSight, a za nimi F4 (Królik) z -2. Wszystkie trzy prowadzą do nazwanych otwarć. F3, przesunięte ku krawędzi, ma -4, a F2, którego nie ma w księdze i które samotnie wystaje na zewnątrz, ma przewidywanie silnika -10. W otwarciu często kilka ruchów jest prawie równie dobrych, a twój wybór decyduje o gałęzi otwarcia.

Zadanie

Białe odpowiedziały ukośnie (C3). Ruch czarnych. Jaki jest najlepszy ruch?

Gdy wychodzisz z księgi

Ruch, który opuszcza nazwaną sekwencję (linię z księgi), nazywa się czasem wyjściem z otwarcia (out of opening). Wyjście z księgi nie oznacza przegranej. Ważniejsze od zapamiętywania sekwencji jest rozumienie sensu każdego ruchu i odpowiadanie na nieznany ruch zasadami środka i cichych ruchów.

Copyright © Othelloclub All rights reserved.