Przewodnik po Codziennej Arenie
Codzienna Arena FlipSight odbywa się codziennie. Przez ustalony czas grasz partię za partią z automatycznie dobieranymi rywalami, a punkty decydują o klasyfikacji i medalach.
Harmonogram i ustawienia gry
Areny odbywają się codziennie. Otwarcie zmienia się naprzemiennie między pozycją początkową (STD) a losowym otwarciem (XOT), a tempo wynosi 1, 2, 3 lub 5 minut i nigdy nie jest takie samo jak w poprzedniej Arenie. Arena trwa 30 minut przy tempie 1 minuty, 40 przy 2, 50 przy 3 i 60 przy 5 minutach. Harmonogram i ustawienia każdej Areny znajdziesz na karcie Areny w grze online i w historii Aren.
Dołączanie
Możesz dołączyć do opublikowanej areny przed jej startem. Zaczyna się punktualnie niezależnie od liczby zgłoszeń. Możesz też dołączyć po starcie, aż do zakończenia. Przed startem przycisk Opuść anuluje zgłoszenie.
Pauza i powrót
Przycisk Wstrzymaj zatrzymuje nowe parowania. Twoje punkty i wyniki pozostają zapisane. Wybierz Dołącz, aby znów czekać na przeciwnika. Trwająca partia i jej zegary działają dalej.
Możesz też włączyć pauzę w oknie wyniku partii.
Kiedy możesz zostać sparowany
Parowanie działa, dopóki FlipSight jest otwarty. Podczas oczekiwania możesz oglądać inne partie, grać z botem lub rozwiązywać zadania (także Sprint); po sparowaniu automatycznie przechodzisz do partii Areny, a trwająca gra z botem lub zadanie zostają unieważnione (bez wpływu na ranking i bilans).
Podczas partii z innym graczem nie jesteś parowany. W przeglądarce na komputerze możesz zostać sparowany także po przełączeniu okna lub karty, ale nie wtedy, gdy aplikacja mobilna działa w tle.
Jak działa parowanie
Oczekujący uczestnicy są parowani automatycznie, tak aby jednocześnie zaczynało się jak najwięcej partii. Tuż po starcie preferowani są rywale o podobnym rankingu, potem rywale bliscy w bieżącej klasyfikacji. Unika się kolejnych partii z tym samym rywalem i wyrównuje kolory. Aby czekanie było krótkie, gra ze wszystkimi uczestnikami nie jest gwarantowana.
Punktacja
Pierwsza wygrana w serii daje 2 punkty, druga 3, a każda od trzeciej 4. Remis daje 1, porażka 0; oba wyniki przerywają serię zwycięstw. Punkty Areny są niezależne od rankingu; wynik każdej partii wpływa na ranking tak jak w zwykłej rankingowej grze online.
Zakończenie
Gdy do końca zostaje mniej niż dwukrotność tempa, nowe partie nie są już parowane. Partie sparowane przed końcem liczą się, nawet jeśli zakończą się później. Bez ukończonej partii Arena kończy się bez klasyfikacji.
Miejsca i medale
O kolejności decydują punkty, ranking wyniku (z rankingów rywali i wyników w tej Arenie), zwycięstwa, najdłuższa seria i średni ranking rywali, a pierwsza trójka otrzymuje medale złoty, srebrny i brązowy.
Dogrywki o medale
Gdy dokładnie dwóch graczy ma tyle samo punktów na granicy medalu (1.–2., 2.–3. lub 3.–4.), po zakończeniu grają dogrywkę; przy remisie zamieniają się kolorami i grają ponownie aż do wyłonienia zwycięzcy. Przy trzech lub więcej graczach z równą liczbą punktów obowiązują powyższe kryteria bez dogrywki.
Dogrywki nie wpływają na punkty Areny, ale liczą się do rankingu i bilansu online jak zwykłe partie rankingowe.
Pauza i dogrywki o medale
Jeśli arena zakończy się podczas twojej pauzy, nie możesz zagrać dogrywki o medal. Gdy dokładnie dwóch graczy remisuje na granicy medali i tylko jeden ma pauzę, aktywny gracz zajmuje wyższe miejsce. Gdy obaj mają pauzę, stosuje się kryteria klasyfikacji. Wybierz Dołącz przed końcem, aby znów móc zagrać dogrywkę.