Byrjanaraðir sem eru undirbúnar og lærðar utanbókar fyrir fram kallast bókarleiðir (bókarbyrjanir), og safn þeirra er byrjanabók. Ef þú ert rétt að byrja í Othello hjálpar miklu meira að spila mikið en að eyða tíma í að læra bókarleiðir utanbókar. Greining vélarinnar sýnir að í byrjuninni eru mjög margar nokkurn veginn jafngóðar leiðir, og jafnvel leikir sem virðast slæmir kosta oft lítið.
Greining vélarinnar bendir til þess að viðureignin endi með jafntefli ef báðir leika fullkomlega. Hvorugur liturinn stendur verr að vígi frá upphafi, svo spilaðu jafnt með svörtu og hvítu. Ef þú heldur þig við annan litinn færðu færri tækifæri til að læra byrjanir hins litarins.
Þegar þú verður betri: gerðu bókarleiðirnar að þínum
Því sterkari sem andstæðingarnir eru, því meira máli skipta undirbúnar leiðir. Það eitt að læra leikjaraðir utanbókar gerir þær ekki að þínum. Skildu merkingu hvers leiks og lærðu líka hvernig á að spila þegar andstæðingurinn fer út af bókarleiðinni.
- Byrjaðu á eigin viðureignum: skráðu viðureignirnar sem þú spilar og notaðu FlipSight-greiningu til að finna og laga leikina sem kostuðu þig í byrjuninni. Með því að bæta við einum leik í einu á þennan hátt byggirðu upp þína eigin byrjanabók.
- Veldu aðeins það sem þú þarft: ef þú undirbýrð svar við öllum mögulegum svörum andstæðingsins vex það sem þarf að læra veldisvísislega. Byrjaðu á greinunum sem þú mætir oft og skrifaðu aðeins niður þær leiðir sem þú munt raunverulega nota.
- Haltu rannsóknarnótum og hagnýtu yfirliti aðskildum: geymdu allt sem þú rannsakar í rannsóknarnótum og lærðu aðeins utanbókar stutt yfirlit fyrir hvorn lit yfir leiðirnar sem þú notar í viðureignum.
Hvaða leiðir á að velja
Það er ekki alltaf rétta svarið að velja aðeins fræðilega besta leikinn. Í viðureignum milli fólks er munur upp á tvo eða þrjá steina lítill, og sá sem gerir færri mistök vinnur. Hafðu því líka eftirfarandi í huga.
- Greinar sem andstæðingurinn hefur séð sjaldnar: ef fræðin eru nokkurn veginn jöfn virkar sjaldgæfari leikur, sem andstæðingurinn þekkir kannski ekki, betur í reynd. Tölfræði í FlipSight-greiningu (valmyndin Meira ⋮) sýnir hversu oft hver staða hefur komið upp og vinningshlutfall Svarts og Hvíts í móts- og netviðureignum. Með henni geturðu greint algenga leiki frá sjaldgæfari.
- Greinar þar sem þú þarft að læra lítið en andstæðingurinn mikið: ef vinningshlutföllin eru svipuð skaltu velja leiðina sem krefst minni utanbókarlærdóms. Umigame-tala í FlipSight-greiningu (skjaldbökutáknið í valmyndinni Meira ⋮) sýnir fyrir hvern mögulegan leik hversu margar leiðir Svartur og Hvítur þurfa að kunna til að leika best allt til enda. Veldu leik með lágt gildi fyrir þína hlið og hátt fyrir andstæðinginn.
- Forðastu of slæmar greinar: jafnvel þótt leikur sé sjaldgæfur er erfitt að rétta hlut sinn ef spá vélarinnar er verri en -4, jafnvel eftir að andstæðingurinn gerir ein eða tvö mistök.
Notkun byrjanaorðabókarinnar
Byrjanaorðabók FlipSight geymir leikjaraðir, borð og mat vélarinnar fyrir um 650 nafngreindar byrjanir. Þar eru líka súlur sem sýna sigra Svarts, jafntefli og sigra Hvíts í mótsviðureignum sem fóru í gegnum hverja byrjun, og þú getur síað eftir vinningshlutfalli Svarts eða Hvíts. Mat vélarinnar spáir fyrir um bestu taflmennsku beggja, en vinningshlutfallið á mótum sýnir hvað fólk lék í raun, svo þetta tvennt getur verið ólíkt. Ef þú skoðar hvort tveggja áttu auðveldara með að greina fræðilega góða leiki frá leikjum sem virka vel í reynd.