Kafli 4 · Byrjanir

Fyrsti leikurinn og byrjanirnar þrjár

Hvar byrjuninni lýkur, fyrsti leikur Svarts, hornrétta byrjunin, skábyrjunin og samsíða byrjunin, sem ráðast af öðrum leik Hvíts, og hljóðlátir leikir í miðjunni, líka í byrjuninni.

Hvar endar byrjunin?

Fyrsti hluti viðureignar kallast byrjun. Engin föst regla segir til um hvar henni lýkur. Venjulega er átt við fyrstu 10 til 20 leikina, og sumir segja að byrjuninni ljúki þegar einhver fer að leika á jaðarreitina. Í viðureignum sterkra leikmanna getur byrjunin ráðið meginþræði viðureignarinnar.

Fyrsti leikur Svarts: allir fjórir reitirnir eru sami leikurinn

Svartur getur leikið fyrsta leikinn á fjórum stöðum, D3, C4, F5 og E6, og þar sem borðið er samhverft eru þetta sami leikurinn í mismunandi áttir. Samt mælum við með því að þú leikir fyrsta leikinn alltaf á sama reit. Þegar þú sérð sömu form í sömu átt verður auðveldara að þekkja kunnuglegar stöður. Eins og byrjanaorðabók FlipSight notar þessi lexía C4 sem viðmið.

Eftir að Svartur leikur á C4 getur Hvítur leikið á þremur stöðum. Eftir stefnu þeirra miðað við C4 hjá Svarti kallast þeir hornrétti leikurinn (E3), skáleikurinn (C3) og samsíða leikurinn (C5).

Annar leikur Hvíts: hornréttur, ská, samsíða

Byrjunin greinist í þrennt við annan leik Hvíts. Hornrétta byrjunin og skábyrjunin eru sífellt leiknar, líka af sterkum leikmönnum, en samsíða byrjunin er talin slæm fyrir Hvítan (Svartur +8 samkvæmt bókarmati FlipSight). Af þeim rúmlega 130.000 mótsviðureignum sem safnað hefur verið á Othelloclub eru um 65% hornréttar, um 34% á ská og aðeins um 1% samsíða. Eftir samsíða byrjunina vann Svartur um 64% viðureignanna.

Hljóðlátir leikir í miðjunni, líka í byrjuninni

Líka í byrjuninni, eins og í miðtaflinu, skaltu leita að hljóðlátum leikjum sem snerta færri auða reiti, sem þú lærðir um í 3. kafla. Í byrjuninni, þegar steinarnir eru fáir og jaðrarnir auðir, er sérstaklega mikilvægt að halda steinunum þínum saman í miðjunni. Ef þú heldur miðjunni áttu fleiri hljóðláta leiki síðar og ýtir andstæðingnum frekar út í leiki út á við. Stundum snýrðu því aðeins fleiri steinum til að ná steinum í miðjunni og undirbúa næsta hljóðláta leik.

Æfing

Hvítur svaraði með samsíða byrjuninni (C5). Svartur á leik. Hver er besti leikurinn?

Þetta borð sýnir þriðja leik Svarts eftir að Hvítur svaraði hornrétt (E3). F6 (Tígur) og F5 (Köttur) eru bestir með 0 samkvæmt bókarmati FlipSight, og næstur kemur F4 (Kanína) með -2. Allir þrír leiða til nafngreindra byrjana. F3, sem hallar að jaðrinum, fær -4, og F2, sem stendur einn út úr, er ekki í bókinni og fær spána -10 frá vélinni. Í byrjuninni eru oft nokkrir leikir álíka góðir eins og hér, og valið á milli þeirra ræður því hvaða grein byrjunarinnar verður fyrir valinu.

Æfing

Hvítur svaraði með skábyrjuninni (C3). Svartur á leik. Hver er besti leikurinn?

Þegar þú ferð út úr bókinni

Leikur sem víkur frá nafngreindri leikjaröð (bókarleið) er stundum kallaður out of opening. Það að fara út úr bókinni þýðir ekki að þú tapir. Mikilvægara en að læra leikjaraðir utanbókar er að skilja merkingu hvers leiks og svara ókunnum leik með grundvallarreglunum um miðjuna og hljóðláta leiki.

Copyright © Othelloclub All rights reserved.