Kafli 3 · Hreyfanleiki

Opnleiki og miðjuskipting

Opnleiki er fjöldi auðra reita í kringum steinana sem leikurinn snýr. Auður reitur sem snertir marga snúna steina er aðeins talinn einu sinni. Reitirnir í kringum nýja steininn sem lagður er eru ekki taldir með.

Því lægri sem opnleikinn er, því færri nýjar fótfestur gefurðu andstæðingnum, vegna þess að auðir reitir við hlið snúinna steina verða auðveldlega næstu leikir andstæðingsins. Þetta er annar mælikvarði en fjöldi löglegra leikja sem eru í boði strax.

Leikur Svarts á F4 snýr fimm steinum: C4, D4, E4, E5 og F5. Ef auðu reitirnir við hlið þeirra, B3, D3, F3, G4, B5, G5 og G6, eru taldir einu sinni hver fást sjö reitir: opnleiki 7. Ýttu á ▶ til að sjá leikinn, og töldu reitirnir birtast sem bláir rammar.

Miðjuskipting

Ef allir snúnu steinarnir eru innri steinar þar sem allir átta nágrannarnir eru setnir er opnleikinn 0. Slíkur leikur kallast miðjuskipting og er dæmigerðasti hljóðláti leikurinn. Hann klýfur miðlægan steinahóp og snýr aðeins innri steinum, svo hann gefur andstæðingnum alls enga nýja fótfestu.

Í sömu stöðu snýr leikur Svarts á D3 steinunum D4 og D5. Báðir eru umkringdir steinum, svo opnleikinn er 0: miðjuskipting. Vélin spáir +2 fyrir D3 og -17 fyrir F4. Berðu saman við fyrsta borðið.

Æfing

Svartur á leik. Finndu leikinn með lægsta opnleikann. Ef nokkrir leikir hafa sama gildi eru þeir allir réttir.

Æfing

Svartur á leik. Finndu leikinn með lægsta opnleikann. Ef nokkrir leikir hafa sama gildi eru þeir allir réttir.

Æfing

Svartur á leik. Finndu leikinn með lægsta opnleikann. Ef nokkrir leikir hafa sama gildi eru þeir allir réttir.

Æfing

Hvítur á leik. Finndu leikinn með lægsta opnleikann. Ef nokkrir leikir hafa sama gildi eru þeir allir réttir.

Æfing

Hvítur á leik. Finndu leikinn með lægsta opnleikann. Ef nokkrir leikir hafa sama gildi eru þeir allir réttir.

Copyright © Othelloclub All rights reserved.