Kafli 5 · Baráttan um góða reiti

Versnun: gerðu góðan reit andstæðingsins að slæmum

Lærðu versnun: þegar þú getur hvorki beitt sente né varist skaltu breyta forminu þannig að góði reitur andstæðingsins verði reitur sem kostar hann að leika á.

Góði reitur andstæðingsins er yfirleitt reitur þar sem hann getur farið hljóðlega inn og snúið fáum steinum. Ef þú tengir aðskilda steina þína fyrir fram þarf andstæðingurinn að snúa fleiri steinum, jafnvel á sama reit. Þá breytist hljóðlátur leikur í leik sem tapar.

Versnun er þriðja aðferðin og er notuð þegar sente og vörn eru erfið. Jafnvel þegar þú getur beitt sente eða varist geturðu þó valið versnun ef hún gefur betra form. Ekki ákveða það bara vegna þess að steinunum sem snúið er fjölgaði; gakktu úr skugga um að reiturinn sé í raun orðinn verri fyrir andstæðinginn.

Svartur á leik. Hvítur vill leika á B3, sem er hljóðlátur leikur sem snýr aðeins C4. Svartur getur ekki leikið á B3. Ef Svartur leikur á G3 (spá vélarinnar -2) leikur Hvítur á B3.
Í sömu stöðu tengist leikur Svarts á C3 við C4. Ef Hvítur leikur nú á B3 verður hann að snúa tveimur steinum, C3 og C4, og B3 er ekki lengur besti leikur Hvíts. Vélin spáir +7. Berðu það saman við fyrra borðið.

Æfing

Hvítur á leik. Svartur vill leika á C6. Af merktu reitunum, hvor leikurinn, C7 eða G5, lætur Svartan snúa fleiri steinum á C6?

Æfing

Hvítur á leik. Af merktu reitunum, hvor leikurinn, D3 eða E7, lætur andstæðinginn snúa fleiri steinum á reitnum sem hann vill helst?

Æfing

Hvítur á leik. Af merktu reitunum, hvor leikurinn, B3 eða G4, lætur andstæðinginn snúa fleiri steinum á reitnum sem hann vill helst?

Æfing

Svartur á leik. Af merktu reitunum, hvor leikurinn, B4 eða C7, lætur andstæðinginn snúa fleiri steinum á reitnum sem hann vill helst?

Æfing

Hvítur á leik. Af merktu reitunum, hvor leikurinn, C2 eða F6, lætur andstæðinginn snúa fleiri steinum á reitnum sem hann vill helst?

Copyright © Othelloclub All rights reserved.