X-खाना: तिरछी लाइन से कोना खुल जाता है
अगर आप खाली कोने से तिरछे सटे X-खाने पर चलते हैं, तो प्रतिद्वंद्वी अक्सर उसी तिरछी लाइन से कोने तक पहुँच जाता है। कोना गँवाने का यह सबसे आम तरीका है।
अपवाद: वेज बनाने के लिए कोना छोड़ना
अगला अभ्यास किसी दूसरे गेम की स्थिति है। काले के G2 चलने के बाद सफ़ेद ने H1 कोना ले लिया। लेकिन अगर काला G1 पर घुसकर वेज बनाए, तो B1 से F1 तक की सफ़ेद गोटियाँ काले की G1 गोटी और खाली A1 के बीच आ जाती हैं, इसलिए काला A1 कोने को निशाना बना सकता है। इस तरह कोना छोड़ते समय, बदले में मिलने वाले फ़ायदे की तुलना पूरी स्थिति के साथ करें।
अभ्यास
काले के G2 के बाद सफ़ेद ने H1 कोना ले लिया। काले की चाल। ऊपरी किनारे पर काला कहाँ घुसकर वेज बनाए ताकि A1 कोने को निशाना बनाने वाला आधार बने?
C-खाना: बगल के खाने खाली हों तो खतरनाक
C-खाना भी कोना गँवाने की वजह बन सकता है। जिस C-खाने का पास वाला कोना और A-खाना खाली हों, और जो किनारे की बाकी गोटियों से कटा हो, उसे अकेला C-खाना कहते हैं; इससे खास तौर पर सावधान रहें। प्रतिद्वंद्वी उसके बगल में A-खाने पर चलकर C-खाने की गोटी को घेरने वाला आधार बना सकता है। किनारे पर आपकी अपनी जुड़ी गोटियाँ हों तो कभी-कभी बचाव हो सकता है, लेकिन प्रतिद्वंद्वी की असल वैध चालें और जवाब जाँचने होंगे।