Othello की रणनीति इस बात से शुरू होती है कि हर खाने का अपना स्वभाव होता है। खासकर चारों कोनों के पास के खानों के नाम हैं।
- कोना: चारों कोने (A1, H1, A8, H8)। वहाँ रखी गोटी कभी पलटी नहीं जा सकती।
- X-खाना: कोने से तिरछा सटा खाना (B2, G2, B7, G7)। वहाँ लापरवाही से चलने पर अक्सर पास का कोना प्रतिद्वंद्वी को मिल जाता है।
- C-खाना: कोने के ठीक बगल का किनारे वाला खाना (B1, A2, G1, H2, A7, B8, H7, G8)। स्थिति के अनुसार यह प्रतिद्वंद्वी को कोने तक पहुँचने का रास्ता दे सकता है।
- A-खाना: C-खाने के बाद वाला किनारे का खाना (C1, F1, A3, H3, A6, H6, C8, F8)।
- B-खाना: किनारे के बीच के दो खाने (D1, E1, A4, A5, H4, H5, D8, E8)।