माप रहे हैं...
गेम का लैग दो अलग मानों से बनता है। दोनों में कम बेहतर है।
सर्वर प्रोसेसिंग
सर्वर 5ms
FlipSight सर्वर को एक चाल प्रोसेस करने में लगने वाला समय। यह सबके लिए एक जैसा है और केवल सर्वर लोड पर निर्भर करता है।
नेटवर्क राउंड ट्रिप (ping)
माप रहे हैं...
आपके डिवाइस और FlipSight सर्वर (सियोल, दक्षिण कोरिया) के बीच सिग्नल के जाने और लौटने में लगने वाला समय। यह सर्वर से आपकी दूरी और आपके अपने इंटरनेट कनेक्शन (Wi-Fi या मोबाइल डेटा) पर निर्भर करता है।
सिग्नल बार
गेम और यूज़र रिकॉर्ड में सिग्नल बार औसत ping के अनुसार भरे जाते हैं।
- 150ms से कम
- 400ms से कम
- 600ms से कम
- 600ms या अधिक
- कोई जवाब नहीं
लैग क्षतिपूर्ति
FlipSight नेटवर्क लैग की भरपाई करता है, इसलिए प्रतिद्वंद्वी से ज़्यादा ping होने पर आपका समय नहीं कटता।
आपकी चाल के रास्ते में लगा समय (नेटवर्क और सर्वर प्रोसेसिंग) वापस दिया जाता है, चाहे लैग लगातार हो या कभी-कभार अचानक बढ़े। टाइम कंट्रोल, पहले से भरपाई किए गए लैग और आपके कनेक्शन के आधार पर एक सीमा लागू होती है, ताकि यह दोनों खिलाड़ियों को उचित लगे।