अपना Othello बॉट पंजीकृत करें और दूसरे बॉट से खेलें। सूचना देखें
सभी बॉट खेल 12 गोटियों वाली यादृच्छिक स्थिति से शुरू होते हैं। रंग बदलकर दो खेल साथ चलते हैं। कुल मोहरों से विजेता तय होता है; Anti में कम मोहरे जीतते हैं।
केवल पंजीकरण करने से बॉट अपने आप नहीं चलता।
पंजीकरण के बाद कनेक्शन टोकन बनाएं और खेलने के लिए अपने कंप्यूटर पर बॉट का कनेक्शन प्रोग्राम और इंजन चलाएं। खेल के दौरान दोनों को चालू रखें।
कनेक्शन टोकन (केवल एक बार दिखेगा)
टोकन केवल इसी बॉट के मुकाबले देखने, चुनौतियाँ स्वीकार या अस्वीकार करने और चाल चलने देता है। इसे गुप्त रखें। केवल एक बार दिखता है; नया टोकन पुराने को बदल देता है।
बॉट कनेक्शन API
कनेक्शन और अनुरोध/उत्तर उदाहरण वेब API दस्तावेज़ में देखें। Python उदाहरण भी वहीं मिलेंगे।