दैनिक Arena गाइड
FlipSight दैनिक Arena हर दिन होने वाला ऑनलाइन इवेंट है। तय समय तक आप खेलते रहते हैं और प्रतिद्वंद्वी अपने आप तय होते हैं, और रैंकिंग व मेडल के लिए अंकों पर मुकाबला होता है।
शेड्यूल और गेम सेटिंग
Arena हर दिन होते हैं और बारी-बारी से STD और XOT ओपनिंग इस्तेमाल करते हैं। घड़ी 1, 2, 3 या 5 मिनट की होती है, और पिछले Arena से अलग होती है। Arena 1 मिनट की घड़ी के साथ 30 मिनट, 2 मिनट के साथ 40, 3 मिनट के साथ 50 और 5 मिनट के साथ 60 मिनट चलता है। शेड्यूल और सेटिंग के लिए Arena कार्ड या इतिहास देखें।
शामिल होना
प्रकाशित Arena में आप शुरू होने से पहले शामिल हो सकते हैं। प्रतिभागियों की संख्या चाहे जो हो, यह समय पर शुरू होता है। शुरू होने के बाद भी Arena समाप्त होने तक शामिल हो सकते हैं। शुरुआत से पहले छोड़ें आपकी एंट्री रद्द कर देता है।
रोकना और फिर शामिल होना
रोकें नए गेम की पेयरिंग रोक देता है। आपके अंक और गेम रिकॉर्ड बने रहते हैं। फिर से प्रतिद्वंद्वी की प्रतीक्षा के लिए शामिल हों चुनें। पहले से जारी गेम और उसकी घड़ियाँ चलती रहती हैं।
आप गेम परिणाम डायलॉग से भी रोक सकते हैं।
आपकी पेयरिंग कब हो सकती है
FlipSight खुला रहने पर आपकी पेयरिंग हो सकती है। डेस्कटॉप ब्राउज़र में विंडो या टैब बदलने के बाद भी पेयरिंग हो सकती है। मोबाइल ऐप बैकग्राउंड में होने पर पेयरिंग नहीं करता, और किसी दूसरे व्यक्ति से खेलते समय आपकी पेयरिंग नहीं होती।
प्रतीक्षा करते हुए आप गेम देख सकते हैं, बॉट से खेल सकते हैं या स्प्रिंट सहित पज़ल हल कर सकते हैं। पेयरिंग होने पर आप अपने आप Arena गेम पर पहुँच जाते हैं। जारी कोई भी बॉट गेम या पज़ल रद्द हो जाता है, जिसका रेटिंग या रिकॉर्ड पर कोई असर नहीं होता।
पेयरिंग कैसे होती है
प्रतीक्षा कर रहे खिलाड़ियों की पेयरिंग अपने आप होती है। शुरुआत के ठीक बाद मिलती-जुलती रेटिंग को प्राथमिकता मिलती है; बाद में स्टैंडिंग में पास के खिलाड़ियों को। एक ही प्रतिद्वंद्वी से लगातार गेम से बचा जाता है और रंग संतुलित रखे जाते हैं। प्रतीक्षा कम रखने के लिए हो सकता है आप हर प्रतिभागी से न खेलें।
स्कोरिंग
जीत के सिलसिले में पहली जीत पर 2 अंक, दूसरी पर 3 और तीसरी से हर जीत पर 4 अंक मिलते हैं। ड्रॉ पर 1 अंक और हार पर 0; दोनों से सिलसिला टूट जाता है। हर गेम Arena अंकों से अलग आपकी ऑनलाइन रेटिंग पर भी असर डालता है।
समाप्ति
बचा समय घड़ी के दोगुने से कम होने पर कोई नया गेम पेयर नहीं होता। समाप्ति से पहले पेयर हुए गेम बाद में खत्म होने पर भी गिने जाते हैं। अगर कोई गेम पूरा नहीं होता, तो Arena बिना स्टैंडिंग के समाप्त होता है।
स्टैंडिंग और मेडल
ज़्यादा अंक का अर्थ है ऊँचा स्थान। बराबरी पर परफ़ॉर्मेंस रेटिंग, फिर जीत, सबसे लंबा जीत का सिलसिला और प्रतिद्वंद्वियों की औसत रेटिंग से फ़ैसला होता है। परफ़ॉर्मेंस रेटिंग इसी Arena के प्रतिद्वंद्वियों की रेटिंग और परिणामों से निकलती है। शीर्ष तीन को स्वर्ण, रजत और कांस्य मेडल मिलते हैं।
मेडल टाईब्रेक
मेडल सीमा पर अंकों में बराबर ठीक दो खिलाड़ी Arena समाप्त होने के बाद टाईब्रेक खेलते हैं। यह पहले/दूसरे, दूसरे/तीसरे और तीसरे/चौथे स्थान पर लागू होता है। ड्रॉ गेम विजेता तय होने तक रंग बदलकर दोबारा खेला जाता है।
तीन या अधिक खिलाड़ी बराबर होने पर बिना टाईब्रेक के स्टैंडिंग के मानदंड लागू होते हैं। टाईब्रेक गेम ऑनलाइन रेटिंग और रिकॉर्ड पर असर डालते हैं, पर Arena अंकों पर नहीं।
रोकना और मेडल टाईब्रेक
अगर आपके रुके रहते Arena समाप्त हो जाए, तो आप मेडल टाईब्रेक नहीं खेल सकते। जब मेडल सीमा पर ठीक दो खिलाड़ी बराबर हों और केवल एक रुका हो, तो सक्रिय खिलाड़ी ऊपर रहता है। दोनों रुके हों तो स्टैंडिंग के मानदंड लागू होते हैं। फिर से पात्र बनने के लिए Arena समाप्त होने से पहले शामिल हों चुनें।