Chapitre 7 · Finale

L'extraction : préparer le blocage de la case voisine du coin

Quand un coin et la case C voisine sont vides, vous retournez un à un, par une autre ligne, les appuis qui permettent à l'adversaire d'entrer en case C, pour qu'il ne puisse pas y entrer même après votre prise du coin (swindle).

Il y a swindle quand un coin et la case C voisine sont vides et que l'adversaire ne peut pas entrer en case C même après votre prise du coin. Si un pion adverse occupe la case X, vous pouvez prendre le coin par la diagonale. Mais si un pion adverse (un appui) se trouve sur la ligne qui va de la case C vers la case X, l'adversaire encadre cette ligne et entre en case C dès que vous prenez le coin. L'extraction est un coup qui retire d'abord cet appui pour créer un swindle.

On retire les appuis de la ligne un par un en les retournant par une autre ligne, comme une diagonale, et non le long de cette ligne. S'il ne reste aucun pion adverse sur la ligne, elle devient entièrement à vous quand vous prenez le coin et retournez la case X, et l'adversaire ne peut pas jouer la case C. S'il y a deux appuis ou plus, le pion suivant devient un nouvel appui après le retrait du premier, donc fixez l'ordre et retirez-les tous. Vérifiez aussi que votre coup ne crée pas de nouvel appui sur une autre ligne.

Au tour de Noir. Il reste deux cases, A8 et B8, qui forment une paire, et un pion blanc se trouve sur la case X B7. Si Noir prend A8 maintenant, B7 devient noir, mais Blanc joue B8 en encadrant B7 et B6 sur la colonne B. Le pion blanc B5 de la colonne B est l'appui de Blanc. Suivez avec ▶ (Noir A8 → Blanc B8).
Dans la même position, le coup noir F1 retourne E2, D3, C4 et B5 sur la diagonale et retire de la colonne B l'unique appui B5. Blanc ne peut jouer que F2, et quand Noir prend A8, toute la colonne B est noire, si bien que Blanc ne peut pas entrer en B8 (swindle). Suivez avec ▶ (Noir F1 → Blanc F2 → Noir A8).
Au tour de Noir. Si Noir prend H8 maintenant, Blanc joue G8 et retourne G7 à nouveau, donc Noir doit retirer les deux appuis de la colonne G, G5 et G6. Noir retire G5 par la diagonale avec C1 puis, après le passe de Blanc, G6 par la rangée 6 avec A6, et l'ordre des deux coups est libre. Où que joue Blanc, quand Noir prend H8, toute la colonne G est noire et Blanc ne peut pas entrer en G8. Suivez avec ▶ (Noir C1 → Blanc passe → Noir A6 → Blanc B3 → Noir H8).

Exercice

Au tour de Noir. Si Noir prend A1 maintenant, Blanc peut entrer dans la case C voisine B1. Trouvez le coup qui retire un appui blanc pour que Blanc ne puisse pas jouer B1 après la prise de A1.

Exercice

Au tour de Blanc. Si Blanc prend H1 maintenant, Noir peut entrer dans la case C voisine G1. Trouvez le coup qui retire un appui noir pour que Noir ne puisse pas jouer G1 après la prise de H1.

Exercice

Au tour de Blanc. Si Blanc prend H8 maintenant, Noir peut entrer dans la case C voisine H7. Trouvez le coup qui retire un appui noir pour que Noir ne puisse pas jouer H7 après la prise de H8.

Exercice

Au tour de Blanc. Si Blanc prend H1 maintenant, Noir peut entrer dans la case C voisine G1. Retirez en deux coups tous les appuis noirs de la colonne G.

Exercice

Au tour de Blanc. Si Blanc prend H1 maintenant, Noir peut entrer dans la case C voisine H2. Retirez en deux coups tous les appuis noirs.

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